Zwei Waffenbuilds

Ihr braucht Hilfe beim vernichten eurer Gegner? Eventuell kann ich da mit zwei Waffen-Builds helfen.

Das Automatische Schrotgewehr soll mit den neuen Regeln der Waffenmods verbessert werden. Zuerst jedoch sollte die Möglichkeit genutzt werden, das Gewehr mit Handfeuerwaffen zu kombinieren. Damit erhält der Schütze eine breitere Auswahl unterschiedlicher Waffenarten. in diesem Fall, würde ich einen Mini Granatwerfer und einen EMAC Cutter empfehlen. Das Schrotgewehr kann im Mittleren Bereich eine gute Fläche abdecken. Der Granatwerder kann dies auch, jedoch mit Brand oder Hochexplosiv-Munition ergeben sich weitere Möglichkeiten den Gegner zu ärgern. Ist ein Gegner sehr nah an den Träger ran, so kann der EMAC Cutter helfen.

Durch die Waffenkombination müssen die Waffengewichte addiert werden, so das die Waffe nun 13 kg (8 kg + 2 kg + 3 kg) wiegt. Der Preis der Waffe beträgt 3.000 C (1.600 C + 400 C + 1.000 C).

Nun soll das Schrotgewehr noch mit verbesserten Mods „Splitter“ und „Splitterhagel“ ausgerüstet werden.

Mit beiden Mods wird die BEM des Gewehrs verändert. Das Automatik Schrotgewehr kann Einzelfeuer und auch Dauerfeuer, so das zwei Angaben für BEM vergeben sind. Mit den Mods ist die BEM im Einzelfeuer 5,1 und im Dauerfeuer 6,4. Im Dauerfeuer kann die Waffe also 6 explizite Ziele treffen, was sehr gefährlich für die Feinde des Träger werden kann.

Für die Mods und den Verbesserungen muss der Träger insgesamt 400 EP ausgeben. Die Kosten belaufen sich auf 15.000 C (2x 5.000 C + 2x 2.500 C) und das Gewicht des Gewehrs wird um 20% erhöht, so das auf die 13 kg noch 1,6 kg aufaddiert werden. Summe sind also 14,6 kg.

Das zweite Waffenbuild ist noch etwas tödlicher und auch extremer. Hier wird ein Mittelschwerer Plasmawerfer mit Mods verändert.

Zuerst wird eine „Mod-Schienen“ eingebaut um die Kapazität der Mods auf drei anstatt zwei Mods zu erhöhen. Dann werden die Mods „Zerfetzer“ und „Zerreißer“ eingebaut und verbessert. Beide Mods machen das gleiche: bei einem kritischen Treffer erhält das Ziel zusätzlich noch 1w6+2 ohne Panzerung Schaden. Da es zwei Mods sind, kann man auch 2w6+4 sagen.

Als nächstes kommt das Mod „Kritische Verzögerung“ in die Waffe, die auch verbessert wird. Mit ihr erhält der Träger der Waffe bei jeder gewürfelten 10, 11 oder 12 beim Angriffswurf, einen kritischen Erfolg. Der Träger kann zwar nur noch mit einer vollen Handlung angreifen, was bei der Plasmawaffe jedoch nicht schlimm ist, weil sie sowieso eine Aufwärmphase besitzt. Der Nutzen ist, das der Träger seine Chance zum kritischen Erfolg erhöht und dramatisch auch seinen kritischen Schaden. Nicht zu vergessen ist, das der Plasmawerfer generell schon 2w6+6 Schaden zufügt und nun mit den Mods beim kritischen Treffer noch einmal 2w6+4.

Bei insgesamt 4 Mods die auch teilweise verbessert werden, muss der Träger 700 EP ausgeben, das Waffengewicht wird um 40% erhöht und der Träger gibt 27.500 C (4x 5000C + 3x 2.500C) aus. Die Tarnstufe der Waffe steigt um 4 Punkte, von 8 auf 12. Nix für Anfänger.

Neue Webseite und Namenänderungen

Auf Wunsch der Entaria-Spieler, habe ich ein neues Layout für die Webseite gewählt, das auch eine neue Seitennavigation beinhaltet.

Weiterhin wurden Droiden oder auch Androiden nun in Synts umbenannt. Auch die Black-Liner haben nun einen neuen Namen: Dasher.

Weiterhin wurden einige Sonnensystemdaten erweitert und die Raumfahrergilde hat eine Beschreibung für ihren Zweig der Rettungskreuzer erhalten.

Viel Spaß

Mehr Bumms auf die Wumme – Waffenmodifikationen

Ihr liebt eure Waffe? Ihr wollt mehr aus ihr rausholen? Dann installiere heute noch das Waffenmod Deiner Wahl.

Waffenmods verbessern deine Fernkampfwaffe oder Nahkampfwaffe. Die Mods wirken alle sehr unterschiedlich, so das einige die Chance auf einen kritischen Erfolg erhöhen, andere belegen das Ziel mit Feuer und andere Beschleunigen Dich. Derzeit gibt es insgesamt 35 Waffenmods und wenn ihr noch Ideen für weitere Mods hab, dann bitte immer her damit.

Die Regeln beinhalten Beschreibungen für jedes Mod, wie sie angepasst und eingebaut werden, sowie wie Mods noch weiter verbessert werden können um noch mehr Bumms zu machen.

Habt Spaß damit!

Hinweis zur Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO)

Hach, was für ein Spaß. Als Blogbetreiber kann man so tolle Tools nutzen, wie Newsletter, Foren, Kommentarbeiträge, etc. Normal in unserer Zeit aber die EU hat da diese merkwürdige Ansicht, das dies auch alles schön geregelt wird. JA. Machen wir. Ist das Aufwendig? Ja, es ist aufwendig und es gibt gerade das große Blog-Sterben, weil viel Blogbetreiber dem Aufwand nicht gewachsen sind und Angst vor Abmahnung haben.

Ich habe habe hier auf der Webseite also die Datenschutzseite gepimpt und da ich dich darüber informieren muss, mach ich das auch hiermit: Findest du hier!

Wörter und Normseiten

Da ich hier keine PDFs mehr für die neue Version anbiete, habe ich mich gefragt, wie umfangreich den wohl Entaria in Anzahl von Seiten ist.

Zuerst hab ich mir ein Statistik-Tool installiert, das mir die Anzahl von Wörtern auf den Seiten zählt. Das sind stand Heute 424,594. Davon müsste ich einige Wörter abziehen, die für Impressum und andere Seiten drauf geht, die nicht zum reinen Regelwerk gehören. Ich würde mal sagen, das es wohl um die 420.000 Wörter sind. Beiträge wie dieser hier, sind in dieser Zahl nicht enthalten.

Nach diesem Artikel, soll man nun die Anzahl der Wörter durch 241,94 teilen um die Anzahl von Norm-Seiten zu kommen. Eine Normseite enthält im Schnitt ~1500 Zeichen, wobei ich nun gelernt habe, das auch diese Zahl nicht jeder zu sieht.

Also bei 420.000 durch 241,94 komme ich, sofern mein Taschenrechner keine Fakezahl auswirft, auf 1.736 (gerundet) Seite. Ohne Grafiken, ohne richtiger Darstellung von Tabellen, ohne Layout.

Regelwerk mit 1.736 Seiten. Das ist doch mal was, oder?

Überarbeitung der Abenteuer Kampagne Fuugash

Wieder ein Update des Regelwerkes auf die Version 3. Diesmal habe ich mir die Kampagne Fuugash vorgenommen. Diese besteht aus drei Abtenteuern in der man eine magische Droge wiederbeschaffen soll. Weiterhin wurde der Kampfbaukasten „Arena“ überarbeitet, einige FAQs hinzugefügt, sowie viele Erweiterungen im Atlas eingebaut.

Viel Spaß

 

Replicator nicht erwünscht

Nun kommt ein weiteres großes Update für das Pen&Paper SF-Rollenspiel ENTARIA. TatataTA!

Der wichtigste Bestandteil sind Regeln für 3D-Drucker. Heute schon werden 3D-Drucker sehr vielseitig eingesetzt und es ist sehr viel möglich. Es gibt Drucker die in der Auto-Industrie eingesetzt werden, Drucker die Medikamente herstellen und auch schon welche die ganze Häuser drucken. Umgesetzt für Entaria bedeutet das, es wäre sehr unwahrscheinlich das es in der Zukunft keine 3D-Drucker mehr geben würden.

Da ich überhaupt kein Freund von den übermächtigen Replicator-Technik aus Star Treck bin, musste die jetzige Technologie weiterentwickelt werden, aber nicht so übermächtig wie bei Star Treck. Heraus gekommen, ist der Fabber, ein Gerät das viele Dinge herstellen kann, aber auch seine Grenzen kennt. Bei der Gestaltung haben mir Christian und Nick geholfen. Vielen Dank an euch!!!

Weiterhin gibt es Regeln und Ausrüstung für orbitale Aufzüge. Christian hat ein feines Abenteuer geschrieben, in dem einer drin vorkommt, so das ich den Punkt aufgegriffen und dazu die Regeln für das Regelwerk geschrieben habe. Ebenfalls notwendig war die Beschreibung von HoloQubes, kleinen Räumen in denen man durch eine künstliche Realität sich unterhalten lassen kann.

Was passiert als nächstes? Ich hab einen Umzug vor mir, Geburtstage (nicht meine) und es ist Weihnachten. Bezüglich Entaria, ist das Thema Ausrüstung und Regeln erstmal abgeschlossen. Die nächsten großen Punkte sind Korrekturen am Planetarischen Atlas, Überarbeitung einiger Abenteuer für Version 3. Danach wird es weiter gehen mit der Ausarbeitung des Atlas und der Versorgung von weiteren Hintergrundinformationen zu einigen Spezies und Staaten. Dann wäre Version 3 endgültig abgeschlossen und ich kann durchatmen.

In Kürze

  • Ausrüstung: Orbitalaufzug
  • Ausrüstung: Fabber (3D Drucker)
  • Autonomes Fahren
  • Ausrüstung: Gerät Universale Sprach Helfer (USH)
  • Ausrüstung: Heiltank
  • Ausrüstung: Holoware
  • Digitale Bezahlsyseme
  • Kommunikation und Gesellschaft

Schatz? Mach mir bitte einen Brainhack!

Ein Brainhack ist eine üble Sache. BeimBereisen des Datenraster kann man nicht nur angegriffen werden, was höllisch weh tun kann. Nein. Ein Hacker könnte sogar versuchen in das Gehirn eines Users einzudringen. Ist dies einmal gelungen, kann der Hacker entscheiden, ob er den Träger des Gehirns einfach umbringt, die Gedanken neu sortiert oder Wünsche implantiert. Sehr nett und echt fies.

Das neue Update für das Pen&Paper Rollenspiel Entaria bietet also genau solche Regeln für den ambitionierten Black-Liner. Auch sehr interessant ist, das die Maderianer eine neue Droge auf den Markt bringt, die in Konkurrenz mit dem populären Shikall steht. Das wird der Kristallgilde nicht gefallen. Somit sind 4 Wege bekannt, um die Lebenszeit zu verlängern oder sich zu verjüngen: Shikall, die neue Droge Gasiirnat, Oria-Doon und Fuugash.

Übersicht

  • Regeln für den Brainhack
  • Neue Hintergründe und Regeln für die Droge Gasiirnat
  • EMAC-Cutter, eine Handwerksgerät das als Waffe genutzt werden kann
  • EMP-Granaten um Elektronik auszuschalten
  • Aktive Gesichtstarnung um das Gesicht vor Kameras zu verschleiern
  • Tatortverunreiniger um jegliche DNA-Spur zur verwischen
  • Das Schulsystem

Lebensverlängernde Kristalle und neue Subkulturen

In diesem Update geht es um einige neue Subkulturen und kleine Regelerweiterungen. Der echte Gamechanger sind jedoch die Shikall. Diese magischen Kristalle stellen die wirkliche Macht der Kristallgilde von Entaria dar, da sie das körperliche Altern aufhalten können. Ich fand schon immer, das der Verkauf von magischen Kristallen, die „nur“ die Magie von Vy’kern stärken kann als zu schwach, als das die Kristallgilde hier ein wirkliches Machtzentrum darstellen könnte. Durch den Verkauf von Shikall ist die Machtposition und die Wichtigkeit der Kristallgilde nun wirklich gerechtfertigt.

  • Neue magische Ausrüstung: Entarische Schichtkristalle, die sogenannten Shikall die das Leben eines Wesen verlängern.
  • Es gibt kurze Beschreibungen wie die Bevölkerung der Allianz den Kulturschock durch die Besiedlung der Tuknearner überstanden haben und wie sie mit den anderen Kulturen umgehen.
  • Weiterhin wird beschrieben, wie die Puri leben. Eine Subkultur von Wesen die jegliche Technologie, Medien und auch Magie ablehnen.
  • Die Kren, eine weitere Subkultur, stellen Außenseiter der Gesellschaft dar, weil sie genetisch verändert wurden um auf Planeten mit giftigen Atmosphären zu überleben.
  • Bei einigen Staaten im Gilod-Quadranten wurden die Bevölkerungszahlen vervollständigt.
  • Es gibt zwei neue anfängliche Nachteile: Abhängigkeit und Unselbständig

Willkommen in der Hive

Ein Datenraster bei Entaria kann zum einen, eine Informationsquelle, wie unser heutiges Internet, sind. Mit der Virtualisierung des Rasters kann es aber auch als künstliche Umgebung wahrgenommen werden, was für viele Wesen Vorteile bietet. Neu hinzugekommen ist nun die Vernetzung des Bewusstsein von Millionen Nutzern zu einem Hive. Einem Kollektivbewusstsein.

Zum einen verliert der Bee, so werden die Nutzer einer Hive genannt, größtenteils seine Persönlichkeit, aber dafür ist er auch ein Teil von etwas großem und fantastischem, so das viele Wesen diesen Weg der Realitätsflucht gehen.

Im Bereich Allianz und Ausrüstung gibt es nun neue Regeln um Hives regeltechnisch im Rollenspiel Entaria abzubilden.

Neue Regelerweiterung – Wimbots, Gemos und Bubbleheads….was ist das?

Weißt Du was ein Wimbot, ein Gemo oder gar ein Bubblehead ist? Die Welt von Entaria ist wieder mal ein bisschen größer geworden und hat sich verändert. Die Bevölkerung entflieht der Wirklichkeit, in dem sie diese durch Erweiterter Realität verändert. Andere Wesen verlassen ihr Zuhause überhaupt nicht mehr und lassen ihren künstlichen Körper zur Arbeit gehen. Die Gemo-Gesellschaft versucht das Überwesen zu erschaffen und ihre Mitglieder werden durch genetische Auslese zu „besseren“ Wesen.

  • Im Buch „Allianz“ wird der Einfluss von erweiterten Realitäten und die Nutzung von syntetischen Körpern auf die Gesellschaft beschrieben.
  • Auch wurde hier die Gemo-Gesellschaft als neue Organisation aufgenommen.
  • Es gibt eine neue anfänglichen Vorteil: Genetische Selektion.
  • Unter der Ausrüstung gibt es nun Geräte für die erweiterte Realitäten zu erwerben, sowie auch eine Kontrolleinheit für die Syntetischen Körper kann dort gekauft werden.

Viel Spaß

Update – Downloadbereich, Quardrant Gilod und Systemdaten

In den letzten Wochen hat sich viel getan. Zum einen habe ich den Download-Bereich aufgeräumt bzw. aufgebaut. Es gibt zu jeden File nun auch ein kleines Bild und einen Text. Der Bereich wird in Zukunft noch weiter wachsen.
Es gibt einen neuen und angepassten Charakterbogen für Version 3 und auch einen Kampfreferenzbogen, Magiebogen, sowie einen Speedpod-Bogen (im Downloadbereich).
Die Systemdaten ALLER Sonnensysteme im Gilod-Quadranten sind nun vollständig. Alle Planeten, Monde, Raumstation, Sonnen, Gasriesen haben Namen und jedes System hat eine Beschreibung erhalten. Zusätzlich gab es eine Volkszählung und genaue Zahlen der Population für jedes System liegen vor.

Durch die vollständige Beschreibung des Gilod-Quadranten kann die Reise einer Abenteuergruppe hier problemlos starten. Durch die Dichte an unterschiedlichen Staaten und dem Krieg um das Becks-System, gibt es viele Abenteuer-Möglichkeiten für agile und spezialisierte Gruppen.

Regelwerk – Update: Kreaturen, Konzerne und neue Fertigkeit

Heute gibt es ein Update in mehreren Bereichen. Zum einem gibt es zwei neue Kreaturen – den Aluvianischer Höhlentroll und die Belrutische Wildkatze – sowie sieben kleinere magische Gegenstände bei der Magieware. Weiterhin haben Konzerne weitere Angaben über Branche und deren Hauptsitz erhalten, sowie gibt es eine neue Fertigkeit Spezialwissen-„Hobby“. Die Fertigkeiten „Beschleunigte Riten“ und „Effiziente Magie“ sind im EP Preis erhöht worden und beim misslingen eines Zaubers, verliert der Kel-Kundige nun keine Lebenspunkte mehr. Dafür aber beim kritischen Fehler. Zu guter letzt sind alle Kel-Kundigen mit einigen Zaubersprüchen im Grundregelwerk vertreten, was Sinn macht, wenn nur nach dem Grundregelwerk gespielt werden soll.

Viel Spaß

 

Ein neues FAQ für alle unbeantwortete Fragen

Ich habe in der Vergangenheit so ein paar Fragen aufgeschrieben, die mir öfter zu Entaria gestellt wurden. Diese Fragen, oft sehr essentielle Fragen zur Welt von Entaria, können nun im FAQ eingesehen werden.

Wenn du auch noch Fragen zu Entaria hast, die dort nicht aufgelistet sind, bitte Mail an mich, damit ich die Liste erweitern kann. Vielen Dank.

Hier zum FAQ

Bin fast da… Alle Regeln übertragen und Überarbeitet

Heute, 2.6.2017, sind alle Regeln von den alten Word-Dokumenten auf die Webseite übertragen und an das Regelwerk Version 3 angepasst worden! YEAH!!!

Die letzten Teile waren der Fahrzeugkampf und die damit verbundenen Regeln. Puhhhh.

Wie schon vorher geschrieben, werde ich den Planetarischen Atlas später weiter machen.

Was kommt als nächstes?

  1. Bilder: auch wenn die Teile nicht so schön sind, möchte ich die Bilder aus dem alten Regelwerk in die Webversion übertragen.
  2. Downloads: die ersten Downloads bereitstellen, wie zum Beispiel Charakterbogen, etc.
  3. Den Quadranten Gilod ausarbeiten.
  4. Überarbeitung der Ausrüstung (da freue ich mich drauf….wirklich!)
  5. Überarbeitung der Abenteuer

Meine Todo-Liste: https://trello.com/b/xe7dIl9V/a-entaria

Mehr Ausrüstung für den Spieler

Ausrüstung war bei Entaria nie ein Problem. Es gibt einfach verdammt viel davon 🙂 Ab Heute ist der Bereich der normalen Ausrüstung fertig übertragen, überarbeitet und auf Version 3 gehoben. Das sind im einzelnen: B-Bodys, Genware, Bioware, Magieware, Außergewöhnliche Ausrüstung, Arctazianische Rüstung und Zufällig bestimmte Ausrüstung.

Im großen Buch der Ausrüstung fehlt nun noch Droiden, alle Waffen und Panzerungen und die Fahrzeuge. Hui. Noch ein langer Weg.

Suchst du Drogen?

Die Texte für Drogen und Gifte, sowie die Liste der Cyberware sind nun im Bereich der Ausrüstung übertragen, sowie überarbeitet und auf Version 3 angehoben worden.

Gerade bei der Cyberware, habe ich die Liste extrem verschlankt. Der größte Teil der Cyberware waren normale Ausrüstungsgegenstände die als Cyberware noch einmal beschrieben wurde. Das habe ich in Form einer einfachen Liste vereinfacht. Schaut selbst!

Gifte und Drogen

Cyberware

 

Planetarischer Atlas und Persönliche Ausrüstung übertragen

Nicht nur das die Übertragung des planetarischen Atlas abgeschlossen ist, ich habe auch die persönliche Ausrüstung schon in das Web übertragen. Gleichzeitig habe die Ausrüstung auf Version 3 angehoben und eingie Textpasagen geändert, Betriebszeiten erweitert und Gewichte leichter gemacht.

Ich wollte eigentlich einen Quadranten im Atlas vollständig fertig machen, bevor ich die Ausrüstung in das Web übertrage, aber ich glaube es macht mehr Sinn, die Übertragung abzuschließen und dann erst den Quadranten fertig zu machen. Oder?

Mein Tooltipp: Tabletop Audio

Ich möchte an dieser Stelle die sehr coole Webseite Tabletopaudio.com loben. Am Rollenspielabend die Spielsession mit Ambientsound zu untermalen ist eine sehr coole Idee und mit dieser Webseite super einfach.

Es gibt viele vorgefertigte Ambients wie „Lunar Outpost“ oder „Testing Chamber“ was klasse in das Settting von Entaria passt. Über das SoundPad (Navigation rechts oben) kommt man zu einem Art Mischpult, wo Sounds zusammengestellt werden können. Zum Beispiel „Starship„.

Schaut rein

 

 

Der Planetarische Atlas – eine Zwischenbilanz

Wer das Regelwerk schon kennt, der weiß dass die Karten die verfügbar sind, nicht alle vollständig sind. Ebenso die Beschreibungen aller Sonnensysteme.

Hier neben meinem Schreibtisch an der Wand, hängt ein Ausdruck aller Quadranten. Es gab also mal alle Quadranten als digitale Form, doch diese sind im Zuge der Zeit irgendwie verloren gegangen. Leider. Ich werde alles neu zeichnen müssen, was für mich ein Horror darstellt. grrrr…

Die Sonnensysteme hingegen sind in den Beschreibungen noch lückenhaft, die technischen Daten hingegen sind alle vorhanden. Bei der Überarbeitung gehen ich nach den Saaten vor und nicht alphabetisch. Derzeit sind alle Sonnensysteme von Freiland Outro, Entaria, Freie Fraktion Holigat, Königreich Try, Republik Eltrus und Freie Union Truzy fertig beschrieben.

Mein Plan ist es, alle Sonnensysteme aus dem Quadranten Gilod zu beschreiben. Der Quadrant liegt als Karte vor und wenn alle Sonnensysteme fertig beschrieben sind, dann können Abenteurer diesen Bereich nach Herzenslust komplett bereisen.

Danach werde ich mich mit der Überarbeitung der Ausrüstung setzen und erst DANACH mit der Vervollständigung des planetarischen Atlases.

Es gibt übrigens eine politische Raumkarte aller Sonnensysteme als Fan-Ware im Downloadbereich. Voll Cool.