Planetarischer Atlas und Persönliche Ausrüstung übertragen

Nicht nur das die Übertragung des planetarischen Atlas abgeschlossen ist, ich habe auch die persönliche Ausrüstung schon in das Web übertragen. Gleichzeitig habe die Ausrüstung auf Version 3 angehoben und eingie Textpasagen geändert, Betriebszeiten erweitert und Gewichte leichter gemacht.

Ich wollte eigentlich einen Quadranten im Atlas vollständig fertig machen, bevor ich die Ausrüstung in das Web übertrage, aber ich glaube es macht mehr Sinn, die Übertragung abzuschließen und dann erst den Quadranten fertig zu machen. Oder?

Mein Tooltipp: Tabletop Audio

Ich möchte an dieser Stelle die sehr coole Webseite Tabletopaudio.com loben. Am Rollenspielabend die Spielsession mit Ambientsound zu untermalen ist eine sehr coole Idee und mit dieser Webseite super einfach.

Es gibt viele vorgefertigte Ambients wie “Lunar Outpost” oder “Testing Chamber” was klasse in das Settting von Entaria passt. Über das SoundPad (Navigation rechts oben) kommt man zu einem Art Mischpult, wo Sounds zusammengestellt werden können. Zum Beispiel “Starship“.

Schaut rein

 

 

Der Planetarische Atlas – eine Zwischenbilanz

Wer das Regelwerk schon kennt, der weiß dass die Karten die verfügbar sind, nicht alle vollständig sind. Ebenso die Beschreibungen aller Sonnensysteme.

Hier neben meinem Schreibtisch an der Wand, hängt ein Ausdruck aller Quadranten. Es gab also mal alle Quadranten als digitale Form, doch diese sind im Zuge der Zeit irgendwie verloren gegangen. Leider. Ich werde alles neu zeichnen müssen, was für mich ein Horror darstellt. grrrr…

Die Sonnensysteme hingegen sind in den Beschreibungen noch lückenhaft, die technischen Daten hingegen sind alle vorhanden. Bei der Überarbeitung gehen ich nach den Saaten vor und nicht alphabetisch. Derzeit sind alle Sonnensysteme von Freiland Outro, Entaria, Freie Fraktion Holigat, Königreich Try, Republik Eltrus und Freie Union Truzy fertig beschrieben.

Mein Plan ist es, alle Sonnensysteme aus dem Quadranten Gilod zu beschreiben. Der Quadrant liegt als Karte vor und wenn alle Sonnensysteme fertig beschrieben sind, dann können Abenteurer diesen Bereich nach Herzenslust komplett bereisen.

Danach werde ich mich mit der Überarbeitung der Ausrüstung setzen und erst DANACH mit der Vervollständigung des planetarischen Atlases.

Es gibt übrigens eine politische Raumkarte aller Sonnensysteme als Fan-Ware im Downloadbereich. Voll Cool.

Kampagnen Handbuch übertragen

Das Kampagnen Handbuch ist nun auf die Webseite übertragen. War dann leichter als ich dachte. In einer späteren Phase möchte ich alle Webseiten nochmal auf die richtige Formatierung hin prüfen. Aber es gilt:

  • bestehendes Regelwerk und Abenteuer auf die Webseite bringen
  • Downloads vorbereiten
  • Regelwerk mit den bestehenden Grafiken versehen
  • Formatierung prüfen
  • Upgrade auf Version 3

Entaria beim GRTD

Beim diesjährigen “gratis Rollenspieltag danach”, welcher vom Limburger Rollenspielstammtisch zum dritten mal ausgerichted wurde (http://gratisrollenspieltag.de/), präsentierte Matthias Lang “Entaria – dein Weltaumabenteuer” der neugierigen Spielerschaft. Angepriesen wurde das SiFi-RPG, aus der Feder von Sebastian Schenck, mit den Worten: Das erfrischend alternative Rollenspiel kann am ehesten beschrieben werden, als ein Kind von Star Wars und Shadowrun, welches von Warhammer 40.000 erzogen wurde und mit Mass Effect befreundet ist. Das hört sich zwar schräg an, wurde aber zu einer harmonischen Einheit verschmolzen. Daher ist für jede Vorliebe und Interesse entsprechendes Potenzial vorhanden.

Zu der vierstündigen Testrunde fand sich im nu die maximale Spieleranzahl von fünf Personen, welche nach einer kurzen Beschreibung der Spielwelt und deren Historie es nicht mehr erwarten konnten zu beginnen. Serviert wurde ihnen das Einführungsabenteuer “Up´n down” und vorgefertigte Charaktere, von welchen ein drahischer Pal-Controller, ein schwerer Pemtrac-Söldner, ein terranischer Techniker in arctazianischer Rüstung, ein wallerianischer Arzt und Hobbydiplomat, und ein akuanischer Infiltrator un Assassine.

Die Spieler liebten es die entsprechenden Stärken und Schwächen ihrer Charaktere auszuleben und freundeten sich schnell mit dem einfachen aber vielseitigen Regeln an. Abschliesend waren sie überrascht und begeistert von ENTARIA mit seinem enormen Umfang des bereits existierenden Hintergrundmaterials und den schier endlosen Möglichkeiten abwechlungsreiche Abenteuer zu erleben. Alle Testspieler waren sich einig dass dieses kostenloses P&P-Rollenspiel definitiv mehr Beachtung verdient.

(Gastbeitrag von Matthias Lang)

Textmatsch

Nun ist es passiert. Ich hatte schon vorher damit immer wieder Probleme, jetzt hab ich den Salat. Meine Word-Dateien sind Schrott. Ich hab die letzten Tage damit verbracht aus Backups einen sauberen Stand hinzubekommen und schon geschriebene Texte neu zu schreiben. Toll. Sehr ärgerlich und man möchte am liebsten weg von MSWord. Hab mir schon andere Programme angeschaut. Naja, mal sehen. Ich bin nun wieder soweit, das ich weiter schreiben kann und werde es auch tun.

Kleines Status-Update

Hui. Letztes Post vor ein Jahr. So geht das nicht. Schnell was schreiben. Nach längerem Krankenhausaufenthalt (ja es geht mir wieder gut) wieder zu Hause. Ich überarbeite weiterhin das Regelwerk, wo bei die Grundregeln alle überarbeitet sind. Das sind:

  • Grundregelwerk 
  • Kampanien Handbuch 
  • Allianz 
  • Magie
Derzeit arbeite ich am Planetarischen Atlas. Das bedeutet, dass ALLE Systemdaten eingearbeitet werden, inkl. kurze Infos über jedes Sonnensystem. Hat also nichts mit dem Regelwerk an sich zu tun, sondern mit der Spielwelt.
Offen sind noch:
  • Ausrüstung
  • Fahrzeugkampf
  • Alle Abenteuer
Der Schritt danach, ist die Einarbeitung in ein professionellen Layout. Da bin ich sehr gespannt.

Raumschiffe mal als Modelle

Als kleiner Junge hab ich, wie viele andere Jungs auch in meinem alter, Flugzeugmodelle gebastelt und angemalt. Science Fiction war mit StarWars natürlich damals ein großes Thema, was mich bestimmt sehr geprägt hat. Meine Flugzeugmodelle hab ich dann irgendwann verschrottet und aus den Einzelteile Raumschiffe gebastelt. Zwei dieser Modelle hab ich nun bei meiner Mutter im Gartenhaus wieder gefunden (wie auch immer die da hingekommen sind). Hier also 30 Jahre Raumschiffmodelle von mir.

Ach ja: im Regelwerk ist das erste Raumschiffe auch zu finden, jedoch als Zeichnung.

Hintergrundsbild für neues Regelwerk

Hier hat Tony, Grafiker für Entaria, einen neuen Background gezaubert. Ich hatte ja schon ein paarmal angedroht, das es ein neues Regelwerk geben wird (Version 3). Gleichzeitig wird es eine andere Aufteilung der Regelbücher, aber auch ein neues Layout geben. Für dieses neue Layout gibt es hier also ein Preview auf den Background der neuen Regelbücher.
Was haltet ihr davon?

Neues Abenteuer: Mission Black Shadow – eine Fanware von Kurt S.

Ein Wahnsinns Abenteuer haben wir hier. Kurt S. hat das Abenteuer Mission Black Shadow geschrieben und dabei auch so einige Grafiken selbst gezeichnet.

Die Charakter begleiten ein Raumschiff in entfernte Gebiete der Allianz um das Verschwinden von Raumschiffen zu erforschen. Dabei gibt es so allerlei Überraschungen und Action.

Besten Dank an Kurt S. und der dahinter sitzenden Spielgruppe. Weiter so! 🙂

Der Download ist hier zu finden.

Klimazonen – Wie geht das?

Ich schau mir gerade die Erklärung der Systemdaten eines Planeten an und mir fällt ein, das öfter die Frage gestellt wurde, wie die Klimazonen funktionieren.

Bei jedem Planet oder Mond der auch eine Atmosphäre besitzt, ist eine Zahl für Klimatyp (KL) angegeben. Die Zahlen reichen von 1 bis 9. So niedriger die Zahl um so heißer ist der Planet und um so höher die Zahl umso kälter ist der Planet.

Zum Beispiel nehmen wir mal den Planeten Eltrus II. Er besitzt Klimatyp 4 und besitzt somit ein scheinbar fast “normales” Klima. Der Planet Maderius hingegen besitzt Klimatyp 1 was für einen sehr heißen Planeten spricht.

Eine genaue Definition, wie die Klimazonen auf dem Planeten aussehen ist mit Entaria möglich. Dazu schauen wir uns die Klimatypen genauer an. Bei einer optimalen Verteilung (Klimatyp 5) wird zwischen 7 Klimazonen unterschieden:

Zone 1: Ewiges Eis (vegetationslos)
Zone 2: Polares Klima (Tundra, baumlos)
Zone 3: Winterkaltes Klima (Sommer warm, winter feucht)
Zone 4: Gemäßigtes Klima (sommerwarm, ständigfeucht)
Zone 5: Suptopisches Klima (warm und sommertrocken)
Zone 6: Wüsten/Steppen Klima (heiße und kalte Wüste, kaum Niederschlag)
Zone 7: Tropen Klima (ständig heiß und feucht)

Die folgende Tabelle zeigt, das die Verteilung der Klimazonen etwas unterschiedlicher ausfallen kann, sobald ein andere Klimatyp vorliegt.
Klimatypen
Klimazonen 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 5 4 3 2 1 1 1 1 1
2 6 5 4 3 2 1 1 1 1
3 6 5 5 4 3 2 2 1 1
4 6 6 6 5 4 3 2 2 1
5 6 6 6 6 5 4 4 2 1
6 6 6 7 7 6 5 4 3 2
7 7 7 7 7 7 6 5 4 3

Im Fall von Eltrus II bedeutet es, das mit einem Klimatyp 4, der Planet kein ewiges Eis besitzt und in Zone 1 nur ein polares Klima besitzt. Auf Zone 2 geht es dann weiter mit winterkaltem Klima und so weiter. Auf Zone 6 und 7 gibt es dann ein tropisches Klima.
Auf dem Planeten Maderius ist es anderes. Mit Klimatyp 1 besitzt der Planet auf Klimazone 1, also am Pol ein subtropisches Klima, in Zone 2 bis 6 ein Wüstenklima und nur in Zone 7 ein tropisches Klima.

Das Bild oben zeigt einen Planeten mit Klimatyp 5, also der optimalen Verteilung aller Klimazonen.

Schon mal einen Drah getroffen?

Schon etwas älter, doch das ist einer der ersten Entwürfe von Tony für einen Drah. Eine uralte extrem magischen Rasse, die sich nicht nur mittels Magie fliegend fortbewegt, sie nutzen auch Magie um Ihre Hände zu ersetzen. Die armen kleinen Kerle können ihre Arme oder Beide nicht mehr nutzen, so das Magie ihnen sehr gut hilft. Trotz ihrer Größe sollte man sie nicht unterschätzen. Schon Kinder können Feuerbälle werfen.

Preview: Zaubersrpüche aus dem neuen Regelwerk

Hier zwei Beispiele für die neuen Zaubersprüche aus dem Regelwerk V3. Wer das aktuelle Regelwerk kennt, sollte die Unterschiede erkennen. Der Aufbau ist an Fertigkeiten angelehnt und die Kosten des Spruches ist sofort sichtbar.

Feuerwelle

(3 Stufen, 200 EP) – Kampfmagier
Reichweite: –
Effektdauer: sofort
Wirkungsbereich: 1 m Radius
Der Kampfmagier erzeugt eine Feuerwelle die sich von ihm aus kugelförmig ausbreitet. Die Welle besitzt einen Schadenswert von 4, wobei Panzerung schützt und ein Rettungswurf möglich ist.
Stufe
Effekt
1
Wirkungsbereich: 1 m Radius
Schadenswert: SW 4
2
Wirkungsbereich: 10 m Radius
Schadenswert: SW 5
3
Wirkungsbereich: 100 m Radius
Schadenswert: SW 7
4
Wirkungsbereich: 500 m Radius
Schadenswert: SW 10
5
Wirkungsbereich: 1 km Radius
Schadenswert: SW 15

Entladung

(3 Stufen, 200 EP) – Energieweber
Reichweite: Berührung
Effektdauer: sofort
Wirkungsbereich: 1 Wesen / 1 Objekt
Der Energieweber verursacht durch eine plötzliche energetischen Entladung, Schaden bei seinen Opfer. Panzerung schützt gegen diesen Schaden. Das Opfer besitzt wie üblich einen Rettungswurf.
Stufe
Effekt
1
Schadenswert 1
2
Schadenswert: 4
Reichweite: 2 m
3
Schadenswert: 7
Reichweite: 4 m
4
Schadenswert: 11
Reichweite: 10 m
5
Schadenswert: 15
Reichweite: 20 m