Kategorie: ankündigung

Preview: Derzeitiger Stand von der Version 3 des Regelwerkes

Als Reaktion auf den letzten Artikel bin ich gefragt worden, wie der derzeitige Status des Regelwerkes Version 3 ist. Wie weit bin ich? Was ist noch zu machen? Als allererst kann man natürlich alle meine „Aufgaben“ die ich noch vor mir habe bei Trello einsehen. Der Link ist hier: https://trello.com/board/entaria/4f59c8752dcdad5e64051743 Aber wie sieht es genau […]

Preview: Konzeptzeichnungen für Akuaner

Nun geht es mit der Visualisierung von Entaria riesige Schritte weiter. Mit einem Wink von Roger (Teilzeithelden http://www.teilzeithelden.de/) hat sich Anthony (http://antharyus.deviantart.com/) freiwillig gemeldet, um Entaria mit Grafiken zu unterstützen (besten Dank dafür). Nach mehreren lustigen und kreativen Videostream-Meetings mit Anthony (http://www.livestream.com/antharyusstream) können wir hier die ersten Konzeptgrafiken für die Rasse der Akuaner präsentieren. Vielen […]

Preview: Einschränkungen für die Magie

Die Magie ist oft ein Diskussionsthema in den Spielrunden von Entaria. Die Magie ist zu stark und unausgewogen, sind die häufigsten Kritikpunkte. In der neuen Version vom Regelwerk wird sich diesbezüglich viel ändern. Zuerst was beleibt: fast alles. Es sollen keine Zauber wegfallen, was den bestehenden Spielgruppen sehr wichtig ist. Auch wird die kritische Tabelle […]

Neuer Name für Zaubern

Das Basisregelwerk ist fast fertig. Das Spielleiterbuch ebenfalls. Bei der Zusammenfassung musste ich alle vorhandenen Regeln an die neuen Gegebenheiten anpassen, so das dies recht lange gedauert hat. Nun bin ich gerade dabei die Basic-Magieregeln in das Basisregelwerk einzubauen und stolpere über die Begriffe „Magie“, „Zauber“ und „zaubern“. Diese Begriffe sind meiner Meinung nach sehr […]

Preview: drei neue Fertigkeiten

Ich konnte es mir nicht nehmen lassen und drei neue Fertigkeiten zu kreieren. Sie standen schon lange auf meiner Liste und ich wollte sie nun endlich umsetzen. Hier sind sie: Klingenmonster (1 Stufe) – Waffenkenntnis Der Charakter ist geschult seine Cyberware-Körperwaffen jederzeit im Nahkampf effektiv einzusetzen. Setzt der Charakter eine Nahkampfwaffe ein, so erhält er […]

Preview: Vereinfachter Fahrzeugkampf

Im derzeitigen Regelwerk gibt es mehrere Bereiche die aus Erfahrung aufhalten können, weil die jeweiligen Spielgruppe sich nicht sehr für diesen Bereich interessiert. Im vorherigen Kapitel habe ich deshalb die neuen und vereinfachten Datenrasterkampfregeln (tolles Wort) vorgestellt. In diesem Artikel stelle ich die neuen und vereinfachten Fahrzeugkampfregeln vor. Diese Regeln stellen eine Vereinfachung dar, wenn […]

Preview: Schnelle Datenrasterkampfregeln

Das Datenraster stellt für viele Spieler ein totes Regelwerk dar, wenn dieser Bereich einfach nicht gespielt wird. Für manche ist es toll einen Hacker in einer SF Welt zu spielen. Für andere nicht. Um für die letztere Gruppe vereinfachte Regeln zu bieten, wenn es dann doch mal zu einem Rasterkampf kommt habe ich die Fertigkeit […]

Preview: Fertigkeiten und Attribute

Es kam nun die Frage auf, wie das neue Fertigkeitensystem funktioniert. Dazu möchte ich ein kleines Beispiel zur Hand nehmen: Klettern. Klettern war früher eine Fertigkeit. Nun nicht mehr. Jeder kann Klettern. Dies ist eine „Situation“ die im Grundregelwerk beschrieben seien wird und wird mit dem Attribut Stärke gewürfelt. Stärke ist der Startwerk beim Menschen […]

Preview: Aufteilung des Regelwerkes

In diesem Preview gibt es eine Schnellübersicht wie später das jetzige eine Regelwerk auf insgesamt 7 Bücher aufgeteilt wird. Das Basic-Regelwerk mit allem was man braucht und 6 weiteren Büchern die tiefer gehen und auch neue Sachen auf den Tisch bringen. Das Basic-Regelwerk beinhaltet die heutige Charaktererschaffung, die Beschreibung aller Fertigkeiten und auch notwendigen eigentliche. Zusätzlich […]

Ankündigung einer neuen Version

Hiermit möchte ich ankündigen, das es Regeländerungen geben wird. Es betrifft drei Punkte: Die Charaktergenerierung, Fertigkeiten, Fertigkeitenbaum und Zauber werden komplett überarbeitet Aufbau des Regelwerkes in einem Basic-Regelwerk zusammengeschmolzen Komplettregelwerk wird zu Sourcebooks umgestaltet. Die Charaktergenerierung und auch besonders die Fertigkeiten sowie Zauber sind im Laufe der Jahre gewachsen und gewachsen. Nur leider halte ich […]