Inhaltsverzeichnis
- Die Zaubersprüche des Psioniker
- Gesperrte oder komplexe Sprüche
- Aufhalten
- Bewegen
- Dimensionsversteck
- Dimensionsgefängnis
- Dimensionsreise
- Erleichtern
- Gravitationskontrolle
- Gravitationswelle
- Halten
- Leichter Fall
- Levitieren
- Licht brechen
- Machtschrei
- Moleküle erwärmen
- Moleküle verdrängen
- Pyrotechnik
- Resonanzfrequenz
- Schlag
- Schleudern
- Stabiles Wurmloch
- Telekinese Finger
- Teleportationsnetzwerk
- Teleportieren
- Temporäres Wurmloch
- Verformen
- Zeitstopp
- Zeit verlangsamen
- Zeit zurück
- Zeitkokon
- Zerquetschen
- Zwillingsportal
Die Psioniker sind die Meister der Dimensionen und Telekinese. Mittels der magischen Energie können sie Dinge in weiter Entfernung manipulieren, sich in andere Dimensionen transportieren, versetzen oder sogar die Zeit anhalten.
Für alle Sprüche des Psionikers die auf Objekte wirken, gilt, dass ein Objekt eine maximale Kantenlänge eines Feldes einnimmt. Sonderfälle sind bei jedem Spruch einzeln beschrieben.
Die Zaubersprüche des Psioniker
- Aufhalten (S)
- Bewegen (S)
- Dimensionsversteck (R, K)
- Dimensionsgefängnis (Z)
- Dimensionsreise (S)
- Erleichtern (R)
- Gravitationskontrolle (S, K)
- Halten (S, K)
- Leichter Fall (S)
- Licht brechen (S, K)
- Levitieren (S)
- Machtschrei (S)
- Moleküle erwärmen (S)
- Moleküle verdrängen (S, K)
- Pyrotechnik (S)
- Resonanzfrequenz (S)
- Schlag (S)
- Schleudern (S)
- Telekinese Finger (S, K)
- Teleportationsnetzwerk (S)
- Verformen (S)
- Zeit verlangsamen (S)
- Zeitkokon (S, K)
- Zerquetschen (S, K)
- Zwillingsportal (S, K)
Gesperrte oder komplexe Sprüche
- Gravitationswelle (∅)
- Stabiles Wurmloch (Z, EP 400, ∅)
- Teleportieren (R, ∅)
- Temporäres Wurmloch (Z, K, ∅)
- Zeitstopp (S, ∅)
- Zeit zurück (EP 300, ∅)
Aufhalten
(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Sofort
Reichweite: 10 Felder
Effektdauer: 1 Minute
Wirkungsbereich: 3 Felder
Der Psioniker lässt innerhalb seiner Reichweite 3 kleine Kraftfelder von einem Feld Größe und 3 Felder Höhe entstehen. Die Kraftfelder sind durch ihr leichtes Schwirren der Luft gut erkennbar. Je Feld, muss ein Wesen 3 zusätzliche Bewegungspunkte aufwenden. Diese Kraftfelder haben keine Auswirkung auf Geschosse. Damit ein Fahrzeug ein solches Kraftfeld durchqueren kann, muss es ein Punkt mehr ihrer Bewegungsweite ausgeben. Mit der doppelten Anzahl an Magiepunkten, können die Felder getarnt werden, so das sie nur mit einem Wurf auf Intelligenz gegen ZW:15 entdeckt werden.
Stufe | Effekt |
1 | Reichweite: 10 Felder Wirkungsbereich: 3 Kraftfelder |
2 | Reichweite 20 Felder Wirkungsbereich: 6 Kraftfelder |
3 | Reichweite: 50 Felder Wirkungsbereich: 9 Kraftfelder |
4 | Reichweite: 100 Felder Wirkungsbereich: 20 Kraftfelder |
5 | Reichweite: 200 Felder Wirkungsbereich: 100 Kraftfelder |
Bewegen
(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Sofort
Reichweite: 10 Felder
Effektdauer: Sofort
Wirkungsbereich: 1 Objekt / Wesen
Der Psioniker kann ein Objekt oder ein Wesen innerhalb seiner Reichweite in eine bestimmte Richtung über den Boden bewegen. Dabei darf das Objekt oder Wesen die Reichweite nicht verlassen. Das Objekt darf nicht die Maße von 20 x 20 x 20 cm übersteigen und das Wesen nicht größer als Körpergröße 5 sein. Um ein Wesen zu bewegen, benötigt der Charakter einen Erfolgswurf Kel gegen den Rettungswert Körper des Ziels. Wird das Wesen auf eine gefährliche Position bewegt, bei der sie unmittelbar Schaden nehmen würde (Schlucht, Feuer oder andere gefährliche Zonen), so steht dem Wesen ein Rettungswirf Reflexe gegen ZW:15 zu, um die Bewegung zu stoppen.
Stufe | Effekt |
1 | Reichweite: 10 Felder Zielgröße: 20x20x20 cm |
2 | Reichweite: 20 Felder Zielgröße: 1x1x1 Feldlänge |
3 | Reichweite: 100 Felder Zielgröße: 5x5x5 Feldlänge |
4 | Reichweite: 1 km Zielgröße: 20x20x20 Feldlänge Wirkungsbereich: 2 Objekte/Wesen |
5 | Reichweite: 10 km Zielgröße: 100x100x100 Feldlänge Wirkungsbereich: 5 Objekte/Wesen |
Dimensionsversteck
(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Ritual
Reichweite: 1 Felder
Effektdauer: 10 Minuten, K
Wirkungsbereich: speziell
Der Psioniker erzeugt einen Riss, die in eine vom Vy’ker erzeugte Dimension führt. Der Riss stellt sich als schwarzer unförmiger Spalt dar, dessen Ränder das Licht der normalen Dimension bricht. Tritt ein Wesen durch den Riss, gelangt es in die vom Psioniker erzeugte Dimension. Die Dimension erscheint immer als weite, weiße gerade Fläche, dessen Himmel tief schwarz ist. Es können beliebig viele Wesen oder Dinge in die Dimension transportiert werden. Diese Dimension wird hauptsächlich als Versteck benutzt.
Der Vy’ker kann innerhalb der Effektdauer den Zugang als Freie Handlung zur Dimension erscheinen und wieder verschwinden lassen. Die Zeit läuft zwischen Dimension und der normalen Dimension parallel ab. Was währenddessen im normalen Raum passiert, ist der Person in der Dimension unbekannt. Es besteht keine Kommunikationsmöglichkeit zwischen der Dimension und der Realwelt.
Läuft die Effektdauer ab, ohne dass sie verlängert wird, so löst sich die Dimension und alles was sich in ihr befindet, auf.
Es gibt Gerüchte, die besagen, das dies nicht richtig ist. Stattdessen wird der Inhalt der Dimension über die Galaxie verteilt. Belegt wurde das jedoch noch nie.
Stufe | Effekt |
1 | Effektdauer: 10 Minuten |
2 | Effektdauer: 1 Stunde |
3 | Effektdauer: 1 Tag |
4 | Effektdauer: 1 Monat |
5 | Effektdauer: 1 Jahr |
Dimensionsgefängnis
(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Zeremonie
Reichweite: 1 Feld
Effektdauer: 1 Stunde
Wirkungsbereich: speziell
Der Psioniker erzeugt einen Riss, die in eine vom Psioniker erzeugte Dimension führt. Der Riss stellt sich als schwarzer unförmiger Spalt dar, dessen Ränder das Licht der normalen Dimension bricht. Die Dimension nimmt maximal nur eine Person mit maximaler Körpergröße 5 auf. Betritt diese die Dimension, so schließt sich der Riss automatisch. Die Zeit in der Dimension wird gestoppt, nachdem der Riss geschlossen ist und die Person fällt sofort in eine Stasis. Dieser Spruch wird gerne für den Transport von Gefangenen oder Schwerverwundete genutzt.
Der Psioniker selbst kann die Dimension nicht betreten. Beim Tot des Psioniker, löst sich die Dimension und alles in ihr auf. Nach Ablauf der Effektdauer oder nach Wunsch des Psioniker als Freie Handlung, öffnet sich der Riss zum Dimensionsgefängnis. Der Riss kann an jeden belieben Ort entstehen. Hauptsache, dass der Riss nicht weiter vom Psioniker weg seinen darf, wie die Reichweite angibt. Es können nur Wesen die den Zustand Betäubt besitzen den Riss betreten, oder Wesen die es freiwillig tun.
Stufe | Effekt |
1 | Effektdauer: 1 Stunde |
2 | Effektdauer: 1 Tag |
3 | Effektdauer: 1 Woche |
4 | Effektdauer: 1 Monat |
5 | Effektdauer: 1 Jahr |
Dimensionsreise
(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Sofort
Reichweite: 10 Felder
Effektdauer: Sofort
Wirkungsbereich: selbst
Der Psioniker versetzt sich in eine andere Dimension und kann innerhalb der Reichweite des Spruches wieder aus der Dimension hinaustreten. Die Reise verbraucht keine Zeit und den Ort den er bereisen will, muss der Charakter selbst schon einmal betreten haben.
Stufe | Effekt |
1 | Reichweite: 10 Felder |
2 | Reichweite: 1 km |
3 | Reichweite: 15.000 km oder auch 10 Blib |
4 | Reichweite: 1,5 Mio. km oder auch 1 ANE |
5 | Reichweite: 15 Mio. km oder auch 10 ANE |
Erleichtern
(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Ritual
Reichweite: Berührung
Effektdauer: 1 Stunde
Wirkungsbereich: 1 Wesen/Objekt
Der Psioniker erleichtert einen Gegenstand oder ein Wesen. Das Objekt bzw. das Wesen darf nicht die Maße von 1x1x1 Feld übersteigen. Das erleichterte Objekt bzw. Wesen wiegt nun für die Effektdauer nur ein Zehntel seines ursprünglichen Gewichtes. Dieser Spruch kann nur einmal auf ein Objekt oder Wesen angewandt werden. Eine mehrmalige Anwendung besitzt keinen zusätzlichen Effekt.
Stufe | Effekt |
1 | Objektgröße: 1x1x1 Feldlänge Effektdauer: 1 Stunde |
2 | Objektgröße: 5x5x5 Feldlänge Effektdauer: 5 Stunden |
3 | Objektgröße: 20x20x20 Feldlänge Effektdauer: 1 Tag |
4 | Objektgröße: 100x100x100 Feldlänge Wirkungsbereich: 2 Objekte Effektdauer: 10 Tage |
5 | Objektgröße: 1x1x1 km Wirkungsbereich: 5 Objekte Effektdauer: 1 Monat |
Gravitationskontrolle
(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Sofort
Reichweite: 10 Felder
Effektdauer: 1 Minute, K
Wirkungsbereich: 2 Felder Radius
Der Psioniker besitzt im kugelförmigen Wirkungsbereich die Kontrolle über die Gravitation. Er kann bestehende Gravitation aufheben und somit eine Schwerelosigkeit erzeugen. Er kann sie auch verstärken, was bei vielen Lebewesen die Initiative und Bewegungsweite halbiert. Die Gravitation kann nicht über 2 G hinaus gesteigert werden. Der Wirkungsbereich muss nicht immer auf dem Boden liegen. Definiert der Psioniker den Wirkungsbereich an die Decke eines Raumes, würden Personen, die den Raum betreten, nach oben fallen. Benutzt der Psioniker den Spruch in einer Schwerelosigkeit, kann er sich mit ihr auch fortbewegen.
Stufe | Effekt |
1 | Reichweite: 10 Felder Wirkungsbereich: 2 Felder Radius |
2 | Reichweite: 20 Felder Wirkungsbereich: 5 Felder Radius |
3 | Reichweite: 50 Felder Wirkungsbereich: 10 Felder Radius |
4 | Reichweite: 100 Felder Wirkungsbereich: 50 Felder Radius |
5 | Reichweite: 1 km Wirkungsbereich: 100 Felder Radius |
Gravitationswelle
(3 Stufen, 200 EP, ∅) – Psioniker
Zauberdauer: Sofort
Reichweite: 1 ANE
Effektdauer: Sofort
Wirkungsbereich: 1 Objekt
Der Psioniker erzeugt eine gebündelte gravitonische Welle, die er als Waffe gegen Objekten einsetzen kann. Die kaum sichtbare Welle verursacht dabei einen Schaden von SW:5. Dieser Spruch kann nur im Weltraum angewendet werden und die Größe des Objektes ist dabei egal.
Stufe | Effekt |
1 | Reichweite 1 ANE SW: 4 |
2 | Reichweite 2 ANE SW:7 |
3 | Reichweite 3 ANE SW:10 |
4 | Reichweite 5 ANE SW:20 |
5 | Reichweite 10 ANE SW:25 |
Halten
(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Sofort
Reichweite: 10 Felder
Effektdauer: 1 Minute, K
Wirkungsbereich: 1 Wesen
Der Psioniker hält sein Opfer mit psionische Kraft fest an seinen Platz. Wenn der Erfolgswurf Kel gegen den Rettungswert Geist des Opfers gelingt, erhält das Ziel für die Effektdauer den Zustand Bewegungslos. Am Ende seiner Handlung, kann das Opfer ein Rettungswurf Intelligenz gegen ZW:15 würfeln und wenn der Wurf gelingt, hat sich das Opfer von dem Effekt gelöst.
Stufe | Effekt |
1 | Reichweite: 10 Felder Effektdauer: 1 Minute |
2 | Reichweite: 20 Felder Effektdauer: 2 Minuten |
3 | Reichweite: 30 Felder Effektdauer: 10 Minuten |
4 | Reichweite: 100 Felder Effektdauer: 1 Stunde Wirkungsbereich: 2 Wesen |
5 | Reichweite: 1 km Effektdauer: 1 Tag Wirkungsbereich: 5 Wesen |
Leichter Fall
(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Sofort
Reichweite: 10 Felder
Effektdauer: 1 Minute
Wirkungsbereich: 1 Wesen
Der Psioniker verlangsamt die Fallgeschwindigkeit eines Wesens um den Faktor 2. Die gefallenen Meter werden durch diesen Faktor geteilt, um herauszufinden, um wie viel Meter der Fall entsprechen würde. Zum Beispiel würde ein Fall aus 6 Meter wie ein Fall aus 3 Meter wirken. Möchte der Charakter außerhalb der Initiativereihenfolge ein Ziel verzaubern, so muss ihm ein Erfolgswurf Reflexe gegen ZW:15 gelingt. Wenn der Charakter das nächste mal an der Reihe ist, verliert er dabei eine halbe Handlung.
Stufe | Effekt |
1 | Effektdauer: 1 Minute Faktor: 2 |
2 | Effektdauer: 5 Minute Faktor: 4 |
3 | Effektdauer: 10 Minute Faktor: 8 |
4 | Effektdauer: 1 Stunde Faktor: 20 |
5 | Effektdauer: 1 Tag Faktor: 100 |
Levitieren
(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Sofort
Reichweite: 10 Felder
Effektdauer: 1 Minute
Wirkungsbereich: 1 Objekt / Wesen
Der Psioniker kann Objekte Größe von 1x1x1 Feld oder ein Wesen mit der maximalen Körpergröße 5 levitieren, sprich fliegen lassen. Das Objekt oder Wesen muss sich dabei innerhalb seiner Reichweite befinden und darf diese auch nicht verlassen. Die Bewegungsweite entspricht 10 Felder pro Runde. Ist die Levitiation unfreiwillig, so muss dem Charakter ein Erfolgswurf Kel gegen den Rettungswert Körper gelingen und dem Wesen steht am Ende seiner Handlung ein Rettungswurf Geist gegen ZW:15 zu, um sich von dem Effekt zu lösen. Wird das Wesen auf eine gefährliche Position bewegt, bei der sie unmittelbar Schaden nehmen würde (Schlucht, Feuer oder andere gefährliche Zonen), so steht dem Wesen ein Rettungswirf Reflexe gegen ZW:15 zu, um die levitation zu stoppen.
Stufe | Effekt |
1 | Reichweite: 10 Felder Zielgröße: 1x1x1 Feldlänge Bewegungsreichweite: 10 Felder/Runde |
2 | Reichweite: 20 Felder Zielgröße: 5x5x5 Feldlänge Bewegungsreichweite: 20 Felder/Runde |
3 | Reichweite: 100 Felder Zielgröße: 10x1x10 Feldlänge Bewegungsreichweite: 50 Felder/Runde |
4 | Reichweite: 1 km Zielgröße: 20x20x20 Feldlänge Wirkungsbereich: 2 Objekte/Wesen Bewegungsreichweite: 100 Felder/Runde |
5 | Reichweite: 10 km Zielgröße: 100x100x100 Feldlänge Wirkungsbereich: 5 Objekte/Wesen Bewegungsreichweite: 1000 Felder/Runde |
Licht brechen
(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Sofort
Reichweite: –
Effektdauer: 1 Runde, K
Wirkungsbereich: selbst
Der Psioniker bricht das normale Licht um sich herum, so dass er für andere Wesen schwerer zu erkennen ist. Der Vy‘ker ist immer noch an seinen Konturen erkennbar. Der Psioniker erhält den Zustand Schemenhaft und auf die Handlung Verbergen Vorteil.
Stufe | Effekt |
1 | Effektdauer: 1 Runde |
2 | Effektdauer: 1 Minute |
3 | Effektdauer: 10 Minuten |
4 | Effektdauer: 1 Stunde |
5 | Effektdauer: 1 Tag |
Machtschrei
(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Sofort
Reichweite: –
Effektdauer: Sofort
Wirkungsbereich: 10 Felder Kegel
Der Psioniker schreit in einer außerordentlichen tiefen Ton. Dieser Schrei besitzt eine hohe kybernetische Kraft, die alle im Wirkungsbereich zum Umwerfen droht. Jedes Wesen oder Objekt im Wirkungsbereich, muss einen Rettungswurf Stärke oder Reflexe (jenachdem was höher) gegen ZW:15 gelingen. Misslingt der Wurf, so fallen das Wesen/Objekt hin und erhält den Zustand Liegend.
Stufe | Effekt |
1 | Wirkungsbereich: 10 Felder Kegel |
2 | Wirkungsbereich: 20 Felder Kegel |
3 | Wirkungsbereich: 50 Felder Kegel Rettungswurf mit Nachteil |
4 | Wirkungsbereich: 200 Felder Kegel Rettungswurf mit Nachteil |
5 | Wirkungsbereich: 500 Felder Kegel Rettungswurf mit Nachteil |
Moleküle erwärmen
(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Sofort
Reichweite: Berührung
Effektdauer: 1 Minute
Wirkungsbereich: 1 Objekt / Wesen
Der Psioniker bewegt die Moleküle eines Objektes von maximal 1x1x1 Feldlänge oder ein Wesen mit maximaler Körpergröße 5, so das dabei aus der Reibungsenergie Wärme entsteht. Die Temperatur wird beim Erwärmen um 10°C erhöht. Das Objekt kann auch Luft sein, so dass sich Raumtemperatur erhöht. Werden die Moleküle eines Wesens erwärmt, muss dem Charakter ein Erfolgswurf Kel gegen den Rettungswert Körper des Ziels gelingen. Gelingt der Wurf, verliert das Ziel einmal einen Lebenspunkt.
Stufe | Effekt |
1 | Reichweite: Berührung Effektdauer: 1 Minute Objektgröße: 1x1x1 Feldlänge |
2 | Reichweite: 5 Felder Effektdauer: 2 Minute Objektgröße: 5x5x5 Feldlänge |
3 | Reichweite: 50 Felder Effektdauer: 10 Minuten Objektgröße: 10x10x10 Feldlänge Wirkungsbereich: 2 Objekte / Wesen |
4 | Reichweite: 100 Felder Effektdauer: 1 Stunde Objektgröße: 20x20x20 Feldlänge Wirkungsbereich: 5 Objekte / Wesen |
5 | Reichweite: 1 km Effektdauer: 1 Tag Objektgröße: 100x100x100 Feldlänge Wirkungsbereich: 10 Objekte / Wesen |
Moleküle verdrängen
(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Sofort
Reichweite: Berührung
Effektdauer: 1 Minute, K
Wirkungsbereich: 1 Objekt
Der Psioniker manipuliert die Moleküle eines Objektes so, dass es für normale Materie durchlässig wird. Die Moleküle werden durch die Masse, die durch das Objekt greift, verdrängt. Er kann ein Objekt von der maximalen Größe von 1 x 1 x 1 Felder manipulieren, so dass Wesen es durchschreiten können. Das Objekt kann ein Teil einer Wand oder eines anderen Objektes sein. Nach der Effektdauer bauen sich die Moleküle wieder normal zusammen. Befinden sich dann noch Wesen oder andere Objekte im verdrängten Objekt, werden die Moleküle vermischt. Lebewesen sterben normalerweise bei diesem Vorgang. In einem solchen Fall hat das Wesen einen Rettungswurf Reflexe gegen ZW:15, um sich aus dem Gefahrenbereich zu bewegen.
Stufe | Effekt |
1 | Reichweite: Berührung Objektgröße: 1x1x1 Feldlänge |
2 | Reichweite: 1 Felder Objektgröße: 5x5x5 Feldlänge |
3 | Reichweite: 2 Felder Objektgröße: 10x10x10 Feldlänge |
4 | Reichweite: 10 Felder Objektgröße: 50x50x50 Feldlänge |
5 | Reichweite: 100 Felder Objektgröße: 100x100x100 Feldlänge |
>>> Elro-Sa und Billy Silver brechen in das Fedasa-Handelsniederlassung ein. Ron sollte auch dabei sein, aber er verspätet sich und die kommende Wachrunde steht kurz bevor. Elro-Sa spricht den Zauber "Moleküle verdrängen" auf den Boden des Daches der Handelsniederlassung. Äußerlich hat sich an dem Boden nichts verändert. Billy Silver schlüpft durch das nicht sichtbare Loch, dicht gefolgt von Elro-Sa. Durch die geschaffene Öffnung gelangen die Beiden in den einzigen Raum des Gebäudes, der nicht mit einer Einbruchmeldeanlage gesichert ist. Nun muss Billy Silver seine technische Magie wirken lassen, um die Sensoren des Nebenraumes Außerkraft zu setzen. <<<
Pyrotechnik
(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Sofort
Reichweite: Berührung
Effektdauer: Sofort
Wirkungsbereich: 1 Objekt
Der Psioniker bringt durch die Reibung der Moleküle, Objekte von der maximalen Größe von 1x1x1 Feldlänge zum Brennen bzw. glühen. Trägt ein Wesen das Objekt oder ist ein Wesen das Ziel der Verzauberung, so muss dem Charakter ein Erfolgswurf Kel gegen den Rettungswert Körper des Zieles gelingen. Das Objekt oder Wesen erhält den Zustand Brennend und ein Wesen darf am Ende seiner Handlung einen Rettungswurf Geschick gegen ZW:15 würfeln, um sich von diesem Zustand zu lösen.
Stufe | Effekt |
1 | Reichweite: Berührung Objektgröße: 1x1x1 Feldlänge |
2 | Reichweite: 5 Felder Objektgröße: 5x5x5 Feldlänge |
3 | Reichweite: 50 Felder Objektgröße: 10x10x10 Feldlänge Wirkungsbereich: 2 Objekte |
4 | Reichweite: 100 Felder Objektgröße: 20x20x20 Feldlänge Wirkungsbereich: 5 Objekte |
5 | Reichweite: 1 km Objektgröße: 100x100x100 Feldlänge Wirkungsbereich: 10 Objekte |
Resonanzfrequenz
(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Sofort
Reichweite: 5 Felder
Effektdauer: Sofort
Wirkungsbereich: 2 Felder Radius
Der Psioniker klatscht in die Hände und erzeugt somit im Wirkungsbereich eine Resonanzfrequenz, die den molekularen Zusammenhang von jedem Wesen oder Objekt zerbrechen lässt. Der Charakter führt einmal einen Erfolgswurf Kel gegen den Rettungswert Körper der Ziele. Gelingt der Erfolgswurf, erhält das Wesen Energieschaden mit einem SW:1 mit dem Attribut Umgehung.
Stufe | Effekt |
1 | Reichweite: 5 Felder Wirkungsbereich: 2 Felder Radius Schadenswert: 1 |
2 | Reichweite: 10 Felder Wirkungsbereich: 5 Felder Radius Schadenswert: 2 |
3 | Reichweite: 20 Felder Wirkungsbereich: 10 Felder Radius Schadenswert: 3 |
4 | Reichweite: 100 Felder Wirkungsbereich: 50 Felder Radius Schadenswert: 4 |
5 | Reichweite: 1 km Wirkungsbereich: 500 Felder Radius Schadenswert: 5 |
Schlag
(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Sofort
Reichweite: 10 Felder
Effektdauer: Sofort
Wirkungsbereich: 1 Objekt / Wesen
Der Psioniker zeigt mit seiner geballten Faust in Richtung seines Opfers und vollführt eine Schlag in die Luft. Der Psioniker konzentriert psionische Energie auf sein Opfer und würfelt einen Erfolgswurf Kel gegen den Rettungswert Ausweichen des Zieles. Gelingt der Wurf verursacht der telekinetischen Schlag 2 Wuchtschaden und das Ziel wird ein Feld vom Charakter weg geschoben.
Stufe | Effekt |
1 | Schadenswert: 2 |
2 | Schadenswert: 5 |
3 | Schadenswert: 8 |
4 | Schadenswert: 15 |
5 | Schadenswert: 25 |
Schleudern
(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Sofort
Reichweite: 10 Felder
Effektdauer: Sofort
Wirkungsbereich: 1 Wesen
Der Psioniker ergreift sein Opfer mit einer maximalen Körpergröße von 5 mit geistiger Kraft und schleudert es 2 Felder von sich weg, so dass es auch hinfällt und den Zustand Liegend erhält. Damit der Zauber gelingt, muss dem Charakter ein Erfolgswurf Kel gegen den Rettungswert Körper gelingen.
Stufe | Effekt |
1 | Reichweite: 10 Felder Schleuderreichweite: 2 Felder |
2 | Reichweite: 20 Felder Schleuderreichweite: 5 Felder Wuchtschaden durch den Sturz SW:2 |
3 | Reichweite: 50 Felder Schleuderreichweite: 10 Felder Wuchtschaden durch den Sturz SW:4 |
4 | Reichweite: 100 Felder Schleuderreichweite: 20 Felder Wuchtschaden durch den Sturz SW:7 |
5 | Reichweite: 500 Felder Schleuderreichweite: 50 Felder Wuchtschaden durch den Sturz SW:15 |
Stabiles Wurmloch
(3 Stufen, 400 EP, ∅) – Psioniker
Zauberdauer: Zeremonie
Reichweite: 1 ANE
Effektdauer: 1 Jahr
Wirkungsbereich: speziel
Für diesen Zauber müssen zwei Psioniker zum gleichen Zeitpunkt diesen Spruch auf der gleichen Stufe an unterschiedlichen Orten wirken. Es entsteht im Weltraum ein Wurmloch zwischen den Orten. Das Wurmloch kann von Raumschiffen der Größenklasse A durchflogen werden. Die beiden Wurmlöcher zueinander dürfen maximal 1 Sektor entfernt liegen. Beim Gelingen altern beide Psioniker um 1w20 Jahre und nach der Effektdauer löst sich das Wurmloch wieder auf, wenn der Effekt nicht weiter verlängert wird.
Stufe | Effekt |
1 | Größenklasse für Raumschiffe: A Entfernung: 1 Sektor Effektdauer: 1 Jahr |
2 | Größenklasse für Raumschiffe: B Entfernung: 2 Sektor Effektdauer: 2 Jahr |
3 | Größenklasse für Raumschiffe: C Entfernung: 5 Sektor Effektdauer: 3 Jahr |
4 | Größenklasse für Raumschiffe: D Entfernung: 10 Sektor Effektdauer: 5 Jahr |
5 | Größenklasse für Raumschiffe: D Entfernung: 20 Sektor Effektdauer: 10 Jahr |
Telekinese Finger
(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Sofort
Reichweite: 5 Felder
Effektdauer: 1 Minute, K
Wirkungsbereich: speziell
Mit diesem Spruch kann der Psioniker, mit nebelartige Fingern die in der Luft schweben, auf eine Entfernung tasten, untersuchen, hantieren, Attribute einsetzen und Talente ausüben. Der Psioniker benutzt die telekinetischen Finger, als wäre er selbst anwesend. Er kann Sachen drücken, schalten, drehen oder öffnen, und er kann zum Beispiel kleine Dinge über den Fußboden bewegen. Die Finger sind nicht dazu geeignet Angriffe durchzuführen, aber der Charakter kann Gegenstände nutzen oder auch Fernkampfwaffen einsetzen. Gibt der Charakter die doppelte Anzahl Magiepunkte aus, so werden die Finger unsichtbar. Mit diesem Spruch sind Entschärfungen von Bomben in Zukunft etwas sicherer. Es sei denn der Explosionsradius ist größer als die Reichweite des Spruches.
Stufe | Effekt |
1 | Reichweite: 5 Felder Effektdauer: 1 Minute |
2 | Reichweite: 10 Felder Effektdauer: 2 Minute |
3 | Reichweite: 20 Felder Effektdauer: 5 Minute |
4 | Reichweite: 100 Felder Effektdauer: 1 Stunde |
5 | Reichweite: 1 kmr Effektdauer: 1 Tag |
Teleportationsnetzwerk
(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Sofort
Reichweite: 10 Felder
Effektdauer: 1 Minute
Wirkungsbereich: speziell
Der Psioniker verbindet sich mit einem Wesen, das der Verzauberung zustimmt. Innerhalb der Effektdauer, kann der Psioniker mit einer Halben Handlung seine Position mit die des verbundenen Wesen tauschen. Danach endet der Spruch automatisch.
Stufe | Effekt |
1 | Verbundene Wesen: 1 |
2 | Verbundene Wesen: 2 |
3 | Verbundene Wesen: 5 |
4 | Verbundene Wesen: 10 |
5 | Reichweite: 100 Felder Verbundene Wesen: 100 |
Teleportieren
(3 Stufen, 300 EP, ∅) – Psioniker
Zauberdauer: Ritual
Reichweite: 10 Felder
Effektdauer: Sofort
Wirkungsbereich: 1 Objekt oder Wesen
Durch die psionische Kraft erzeugt der Psioniker ein Dimensionsriss, durch das Dinge oder auch Wesen an einen anderen Platz teleportiert werden können. Der Riss entsteht in der Mitte des Zieles und er dehnt sich weiter aus. So können Wesen mit einer maximalen Körpergröße 5 und Objekte mit 1x1x1 Feldlänge teleportiert werden. Die Teleportationsreichweite entspricht der Reichweite des Zaubers. Den Endpunkt muss der Psioniker schon einmal gesehen und betreten haben. Soll ein Wesen gegen ihren willen teleportiert werden, muss dem Charakter ein Erfolgswurf Kel gegen den Rettungswert Geist des Wesens gelingen.
Stufe | Effekt |
1 | Reichweite: 10 Felder Objektgröße: 1x1x1 Feldlänge |
2 | Reichweite: 20 Felder Objektgröße: 5x5x5 Feldlänge |
3 | Reichweite: 100 Felder Objektgröße: 10x10x10 Feldlänge |
4 | Reichweite: 1 km Objektgröße: 20x20x20 Feldlänge Wirkungsbereich: 2 Objekte/Wesen |
5 | Reichweite: 10 km Objektgröße: 100x100x100 Feldlänge Wirkungsbereich: 5 Objekte/Wesen |
Temporäres Wurmloch
(3 Stufen, 200 EP, ∅) – Psioniker
Zauberdauer: Zeremonie
Reichweite: 12 km
Effektdauer: 1 Minute, K
Wirkungsbereich: speziell
Der Psioniker erzeugt ein sehr instabiles Wurmloch innerhalb der Reichweite des Zaubers. Der Austrittspunkt des Wurmloches kann nur an einer Stelle geschehen, an der der Psioniker schon einmal gewesen war. Der Anfang und das Ende eines Wurmloch kann nur im freien Raum entstehen. Zur Ermittlung der Position des Wurmlochendes würfelt der Psioniker die gleichen Erfolgswürfe, wie bei einen normalen Raumsprung. Das Wurmlochende ist nicht Sicht- und Scannbar. Das Wurmloch kann nur in eine Richtung bereist werden. Die effektive Reichweite des Wurmloches beträgt Intelligenz der Charakters in Sektoren.
Nach dem Wirken dieses Zaubers, bleibt das Wurmloch für die Effektdauer bestehen. In dieser Zeit können mehrere Raumschiffe das Wurmloch durchfliegen (alle 3 Runden ein Schiff). Der Flug selbst, dauert nur 6 Sekunden. Doch das Reisen durch ein künstlich erschaffendes Wurmloch birgt auch Gefahren. Für jedes Raumschiff muss der Psioniker nicht nur ein Magiepunkt ausgeben, sondern auch das Wurmloch stabil halten. Dazu würfelt er einen Erfolgswurf Kel gegen ZW:10. Misslingt der Wurf, kollabiert das Wurmloch und das Raumschiff wurde nicht transportiert. Würfelt der Charakter bei diesem Wurf einen kritischen Fehler, so kollabiert das Wurmloch während das Raumschiff durch das Wurmloch hindurchfliegt und wird für immer verschluckt. Für jeden Magiepunkt, den der Charakter dabei ausgibt, kann der Erfolgswert um +1 erhöht werden.
Stufe | Effekt |
1 | Effektdauer: 1 Minute Zielwert: 10 |
2 | Effektdauer: 2 Minute Zielwert: 8 |
3 | Effektdauer: 5 Minute Zielwert: 8 mit Vorteil |
4 | Effektdauer: 1 Stunde Zielwert: 5 mit Vorteil |
5 | Effektdauer: 1 Tag Das Wurmloch kann nicht kollabieren. |
Verformen
(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Sofort
Reichweite: 10 Felder
Effektdauer: permanent
Wirkungsbereich: 1 Objekt
Der Psioniker bewegt den molekularen Aufbau eines Objektes und verformt ihn somit. Er verbiegt Gewehrläufe oder verkanntet Schleusenschotts. Das Objekt darf nicht größer als 1x1x1 Feldlänge sein. Handelt es sich um Ausrüstung, die eine Person am Leib trägt, muss dem Psioniker ein Erfolgswurf Kel gegen den Rettungswert Geist gelingen. Zerdrückt der Psioniker die Panzerung einer Person, so verursacht dies einmalig Wuchtschaden mit SW:2.
Stufe | Effekt |
1 | Reichweite: 10 Felder Objektgröße: 1x1x1 Feldlänge |
2 | Reichweite: 20 Felder Objektgröße: 5x5x5 Feldlänge |
3 | Reichweite: 100 Felder Objektgröße: 10x10x10 Feldlänge |
4 | Reichweite: 1 km Objektgröße: 20x20x20 Feldlänge Wirkungsbereich: 2 Objekte |
5 | Reichweite: 10 km Objektgröße: 100x100x100 Feldlänge Wirkungsbereich: 5 Objekte |
Zeitstopp
(3 Stufen, 200 EP, ∅) – Psioniker
Zauberdauer: Sofort
Reichweite: –
Effektdauer: 1 Minute
Wirkungsbereich: selbst
Der Psioniker stoppt die Zeit in seiner Dimension. Alles und jeder ist davon betroffen, außer der Psioniker selbst. Da Zeit durch Bewegung definiert ist, wäre bei einem Zeitstillstand der Psioniker Bewegungsunfähig. Nur durch einen Dimensionsriss in dem der Psioniker steht und das sich mit ihm bewegt, ist es ihm möglich außerhalb der üblichen Zeit sich zu bewegen und handeln.
Der Riss ermöglicht es ihm, sich durch jegliche Materie zu bewegen. Es ist ihm nicht möglich mit der Umwelt außerhalb des Risses zu interagieren, wie Gegenstände aus dem Riss heraus liegen zu lassen oder Gegenstände in den Riss herein aufzunehmen, oder Objekte außerhalb des Risses manipulieren oder verändern. Er kann auch nicht auf jemanden schießen oder schlagen, geschweige denn jemanden verzaubern. Nach Ablauf der Effektdauer läuft die Zeit wieder normal ab.
Dieser mächtige Zauber birgt aber auch die Gefahr, dass der Psioniker für immer in seinem Riss gefangen ist. Damit das nicht passiert muss dem Charakter ein Erfolgswurf Kel gegen den ZW:20 gelingen. Misslingt der Wurf, so würde nach der Effektdauer der Zauber weiter laufen bis der Charakter stirbt, wie zum Beispiel durch Hunger oder Selbstmord. Erst dann würde, würde der Charakter – nun leider tot – aus dem Riss fallen und die Zeit läuft normal weiter. Für jeden Magiepunkt den der Charakter dabei ausgibt, kann der Erfolgswert um +1 erhöht werden.
Stufe | Effekt |
1 | Effektdauer: 1 Minute Zielwert: 20 |
2 | Effektdauer: 10 Minuten Zielwert: 15 |
3 | Effektdauer: 1 Stunde Zielwert: 15 mit Vorteil |
4 | Effektdauer: 10 Stunden Zielwert: 10 mit Vorteil |
5 | Effektdauer: 1 Tag Zielwert: 5 mit Vorteil |
Zeit verlangsamen
(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Sofort
Reichweite: –
Effektdauer: 1 Runde
Wirkungsbereich: selbst
Der Psioniker verlangsamt die Zeit in seiner Dimension. Er ist der einzige der davon nicht betroffen ist. Für ihn erscheint nun alles halb so schnell wie normal. Für Außenstehende läuft die Zeit normal ab. Sie sehen nur den Psioniker wie wild durch die Gegend rennen und Handlungen ausführen. Der Psioniker halbiert seine Initiativewert und er kann bei dem halbierten Wert erneut vollständig handeln.
Stufe | Effekt |
1 | Effektdauer: 1 Runde |
2 | Effektdauer: 2 Runden |
3 | Effektdauer: 1 Minute |
4 | Effektdauer: 10 Minute |
5 | Effektdauer: 1 Stunde |
Zeit zurück
(3 Stufen, 300 EP, ∅) – Psioniker, Lord von Entaria
Zauberdauer: Sofort
Reichweite: –
Effektdauer: 1 Runde
Wirkungsbereich: selbst
Der Psioniker dreht die Zeit zurück. Dabei nimmt nur er die Veränderung wahr. Die Zeit wird in der gesamten Dimension verändert. Die Effektdauer bestimmt wie viel Zeit der Psioniker zurück dreht. Beim Formen des Spruches altert der Psioniker um ein Jahr.
Stufe | Effekt |
1 | Effektdauer: 1 Runde |
2 | Effektdauer: 2 Runden |
3 | Effektdauer: 3 Runden |
4 | Effektdauer: 1 Minute |
5 | Effektdauer: 10 Minuten |
Zeitkokon
(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Sofort
Reichweite: –
Effektdauer: 1 Runde, K
Wirkungsbereich: selbst
Um den Psioniker herum bildet sich ein Dimensionsfeld, das jegliche Zeit im Feld anhält. Materie oder andere äußere Einflüsse werden an der Außenhaut des Feldes angehalten und verlieren ihre Energie. Somit ist der Psioniker, wie in einen Kokon von jeglichen äußeren Einflüssen, Angriffen, Effekten und Magie geschützt. Der Kokon leuchtet in hellem weißem Licht, was den Raum um ihn herum in 10 Felder Umkreis ausleuchtet. Spieltechnisch besitzt der Kokon eine Panzerung von unendlich und auch Magie kann den Kokon nicht durchfließen. Der Psioniker ist während der Effektdauer ist Stasis. Er altert nicht und nimmt auch seine Umgebung nicht wahr. Er kann die Effektdauer nicht verlängern. Der Kokon ist unbeweglich und nicht zu durchdringen. Nach Ablauf der Effektdauer verschwindet das Feld und der Psioniker kann sich wieder frei bewegen.
Stufe | Effekt |
1 | Effektdauer: 1 Runde |
2 | Effektdauer: 1 Minute |
3 | Effektdauer: 10 Minuten |
4 | Effektdauer: 1 Stunde |
5 | Effektdauer: 1 Tag |
Zerquetschen
(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Sofort
Reichweite: 5 Felder
Effektdauer: 1 Minute, K
Wirkungsbereich: 1 Wesen
Der Zauberer benutzt seine psionische Kraft, um auf seinem Opfer, das nicht größer als Körpergröße 5 seien kann, physische Druck auszuüben. Dem Charakter muss ein Erfolgswurf Kel gegen den Rettungswert Körper gelingen. Der Druck wirkt auf dem gesamten Körper, was dem Opfer Schmerzen verursacht, so das es den Zustand Schmerzerfüllt erhält und einen Lebenspunkt am Ende jeder seiner Handlungen verliert. Das Opfer darf am Ende seiner Handlung einen Rettungswurf Konstitution gegen ZW:15 würfeln, um sich von diesem Effekt zu lösen.
Stufe | Effekt |
1 | Effektdauer: 1 Minute |
2 | Effektdauer: 2 Minuten |
3 | Effektdauer: 5 Minuten |
4 | Effektdauer: 10 Minuten Verlust an Lebenspunkte: 2 |
5 | Effektdauer: 1 Stunde Verlust an Lebenspunkte: 3 |
Zwillingsportal
(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Sofort
Reichweite: 10 Felder
Effektdauer: 1 Minute, K
Wirkungsbereich: 1 Objekt
Der Psioniker kann innerhalb der Effektdauer mit einer halben Handlung ein ovales und ca. 2 Felder großes Portal mit farbigen Rand auf einem Objekt erschaffen. Jedes Portal das er erschafft, kann eine andere Randfarbe erhalten, oder auch die gleiche. Er kann dabei aber immer nur maximal zwei Portale mit der gleichen Farbe erschaffen. Sind zwei Portale mit der gleichen Farbe erschaffen worden, so kann jedes Wesen durch diese Portale hindurchschauen und auch hindurchgehen, ähnlich wie durch eine geöffnete Tür. Würden sich die Portale schließen und Wesen oder etwas würde in einem Portal stehen, so würde es auf einer zufällig bestimmten Seite – ohne Schaden zu nehmen – hinausgedrückt.
Stufe | Effekt |
1 | Effektdauer: 1 Minute |
2 | Effektdauer: 5 Minuten |
3 | Effektdauer: 10 Minuten |
4 | Effektdauer: 1 Stunde |
5 | Effektdauer: 1 Tag |