Inhaltsverzeichnis
- Die Zaubersprüche des Psioniker
- Gesperrte oder komplexe Sprüche
- Aufhalten
- Dimensionsversteck
- Dimensionsgefängnis
- Dimensionsreise
- Erleichtern
- Gravitationskontrolle
- Gravitationswelle
- Halten
- Leichter Fall
- Levitieren
- Licht brechen
- Machtschrei
- Magisches Refugium
- Moleküle erwärmen
- Moleküle verdrängen
- Resonanzfrequenz
- Schlag
- Schleudern
- Stabiles Wurmloch
- Telekinese Finger
- Teleportationsnetzwerk
- Teleportieren
- Temporäres Wurmloch
- Verformen
- Zeitstopp
- Zeit verlangsamen
- Zeit zurück
- Zeitkokon
- Zerquetschen
- Zwillingsportal
Die Psioniker sind die Meister der Dimensionen, der Zeit und Telekinese. Für alle Sprüche des Psionikers gilt die maximale Größe für Wesen von KG 5 und für Objekte maximal 25 Slots.
Die Zaubersprüche des Psioniker
- Aufhalten (HH)
- Dimensionsversteck (R, K)
- Dimensionsgefängnis (Z)
- Dimensionsreise (HH)
- Erleichtern (R)
- Gravitationskontrolle (VH, K)
- Halten (HH, K)
- Leichter Fall (FH)
- Levitieren (VH, K)
- Licht brechen (HH, K)
- Machtschrei (FH)
- Moleküle erwärmen (HH)
- Moleküle verdrängen (VH, K)
- Resonanzfrequenz (HH)
- Schlag (HH)
- Schleudern (HH)
- Telekinese Finger (VH, K)
- Teleportationsnetzwerk (HH)
- Verformen (VH)
- Zeit verlangsamen (VH)
- Zeitkokon (FH)
- Zerquetschen (HH, K)
- Zwillingsportal (HH, K)
Gesperrte oder komplexe Sprüche
- Gravitationswelle (VH, ∅)
- Magisches Refugium (Z, ∅)
- Stabiles Wurmloch (Z, EP 400, ∅)
- Teleportieren (R, ∅)
- Temporäres Wurmloch (Z, K, ∅)
- Zeitstopp (HH, ∅)
- Zeit zurück (HH, EP 300, ∅)
Aufhalten
(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Halbe Handlung
Reichweite: Nah
Effektdauer: 1 Minute
Wirkungsbereich: 1 Zone
Der Psioniker erzeugt viele kleine Kraftfelder im Wirkungsbereich. Es gilt:
- Der Wirkungsbereich gilt als schwieriges Gelände.
- Die Körperbewegung wird gebremst, sodass der Nachteil auf alle körperlichen Attribute gilt (Kon, Stä, Ges, Ref, Fer, Nah).
- Stufe 1: Reichweite Nah, Wirkungsbereich 1 Zone
- Stufe 2: Reichweite Mittel, Wirkungsbereich 2 Zonen
- Stufe 3: Reichweite Weit, Wirkungsbereich 5 Zone
- Stufe 4 ∅: Reichweite Weit, Wirkungsbereich 10 Zone
- Stufe 5 ∅: Reichweite Extrem, Wirkungsbereich 20 Zone
Dimensionsversteck
(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Ritual
Reichweite: Gleiche Zone
Effektdauer: 10 Minuten, Konzentration
Wirkungsbereich: Speziell
Der Psioniker lässt einen 2 x 4 Meter großen Dimensionsriss entstehen. Wesen in der gleichen Zone können als freie Handlung durch den Riss die dahinterliegende künstlich erschaffene Dimension betreten, die sich als endloser weißer Raum darstellt. Es können auch Gegenstände durch den Riss geschoben werden. Die Dimension besitzt eine maximale Kapazität für 100 LE oder 100 Wesen. Mit einer freien Handlung kann der Psioniker innerhalb der Effektdauer den Riss schließen oder auch wieder neu erschaffen. Es besteht keine Kommunikationsmöglichkeit zwischen der Dimension und der Realwelt. Läuft die Effektdauer ab oder wird unterbrochen, schließt sich die Dimension für immer und kann nicht mehr geöffnet werden.
- Stufe 1: Effektdauer 10 Minuten K
- Stufe 2: Effektdauer 1 Stunde K
- Stufe 3: Effektdauer 1 Tag K
- Stufe 4 ∅: Effektdauer 1 Woche K
- Stufe 5 ∅: Effektdauer 1 Monat K
>>> Es gibt Gerüchte, die besagen, dass die Objekt nicht verloren gehen, sondern der Inhalt über die Galaxie verteilt wird. Belegt wurde das jedoch noch nie. <<<
Dimensionsgefängnis
(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Zeremonie
Reichweite: Gleiche Zone
Effektdauer: 1 Stunde
Wirkungsbereich: 1 Wesen
Erfolgswurf Kel gegen Rettungswert Körper des bereitwilligen Zieles oder eines Ziels mit Zustand Bewusstlos. Das Ziel wird von einem Dimensionsriss umschlungen und verschwindet mit dem Riss. Das Ziel ist in einer künstlich erschaffenen Dimension in Stasis gefangen. Der Psioniker kann mit einer freien Handlung den Riss wieder öffnen und das Ziel befreien. Stirbt der Psioniker oder die Effektdauer läuft aus, dann kollabiert die Dimension und der Inhalt geht für immer verloren.
- Stufe 1: Effektdauer 1 Stunde
- Stufe 2: Effektdauer 1 Tag
- Stufe 3: Effektdauer 1 Woche
- Stufe 4 ∅: Effektdauer 1 Monat
- Stufe 5 ∅: Effektdauer 1 Jahr
>>> Ein beliebter Spruch, um Gefangene oder auch schwer verletzte oder erkrankte Wesen zu transportieren. Durch die Stasis kann eine notwendige Behandlung auf später verschoben werden. <<<
Dimensionsreise
(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Halbe Handlung
Reichweite: Nah
Effektdauer: Sofort
Wirkungsbereich: selbst
Der Psioniker betritt durch einen Dimensionsriss einen anderen Ort, den er in Reichweite des Spruches schon einmal betreten hat.
- Stufe 1: Reichweite Nah
- Stufe 2: Reichweite Extrem
- Stufe 3: Reichweite 10 Blibs
- Stufe 4 ∅: Reichweite 1 ANP
- Stufe 5 ∅: Reichweite 10 ANP
Erleichtern
(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Ritual
Reichweite: Berührung
Effektdauer: 1 Stunde
Wirkungsbereich: 1 Wesen / Objekt
Das bereitwillige Wesen oder Objekt wiegt für die Effektdauer nur ein Zehntel.
- Stufe 1: Effektdauer 1 Stunde, Objektgröße 25 Slots, Wesen KG 5
- Stufe 2: Effektdauer 10 Stunden, Objektgröße 1 LE, Wesen KG 5
- Stufe 3: Effektdauer 1 Tag, Objektgröße 10 LE, Wesen KG 6
- Stufe 4 ∅: Effektdauer 1 Woche, Objektgröße 100 LE, Wesen KG 6
- Stufe 5 ∅: Effektdauer 1 Monat, Objektgröße 1.000 LE, Wesen KG 7
Gravitationskontrolle
(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Volle Handlung
Reichweite: Nah
Effektdauer: 1 Minute, Konzentration
Wirkungsbereich: 1 Zone
Im Wirkungsbereich wird die Gravitation kontrolliert:
- Senken: Die Gravitation kann bis auf null G gesenkt werden, sodass Schwerelosigkeit herrscht.
- Steigern: Die Gravitation kann um 2 G erhöht werden, was die Bewegungsweite um eine Kategorie senkt.
- Verschieben: Die Gravitationsquelle kann an einen anderen Ort verschoben werden, wie zum Beispiel die Wand oder die Decke.
- Stufe 1: Reichweite Nah, Wirkungsbereich 1 Zone
- Stufe 2: Reichweite Mittel, Wirkungsbereich 2 Zonen
- Stufe 3: Reichweite Weit, Wirkungsbereich 5 Zonen
- Stufe 4 ∅: Reichweite Weit, Wirkungsbereich 10 Zonen
- Stufe 5 ∅: Reichweite Extrem, Wirkungsbereich 20 Zonen
Gravitationswelle
(3 Stufen, 200 EP, ∅) – Psioniker
Zauberdauer: Volle Handlung
Reichweite: Speziell
Effektdauer: Sofort
Wirkungsbereich: 1 Objekt
Der Psioniker erzeugt eine gebündelte gravitonische Welle, die er nur im Weltraum einsetzen kann, mit den Waffendaten SW:5 Wuchtschaden, Nicht Nah, Reichweite+3 Zonenlevel.
- Stufe 1: SW:5 Wuchtschaden
- Stufe 2: SW:7 Wuchtschaden
- Stufe 3: SW:10 Wuchtschaden
- Stufe 4 ∅: SW:12 Wuchtschaden
- Stufe 5 ∅: SW:15 Wuchtschaden
Halten
(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Halbe Handlung
Reichweite: Nah
Effektdauer: 1 Minute, Konzentration
Wirkungsbereich: 1 Wesen
Erfolgswurf Kel gegen Rettungswert Körper des Zieles. Gelingt der Wurf, erhält das Ziel den Zustand Bewegungslos. Das Ziel kann als volle Handlung und mit einem Rettungswurf Stärke versuchen, sich von diesem Zustand zu lösen.
- Stufe 1: Reichweite Nah
- Stufe 2: Reichweite Mittel
- Stufe 3: Reichweite Weit, Wirkungsbereich 2 Wesen
- Stufe 4 ∅: Reichweite Weit, Wirkungsbereich 5 Wesen
- Stufe 5 ∅: Reichweite Extrem, Wirkungsbereich 10 Wesen
Leichter Fall
(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Freie Handlung
Reichweite: Nah
Effektdauer: 1 Minute
Wirkungsbereich: 1 Wesen
Die Fallgeschwindigkeit eines Wesens wird verringert, sodass der Schaden halbiert wird.
- Stufe 1: Reichweite Nah
- Stufe 2: Reichweite Nah, Wirkungsbereich 2 Wesen
- Stufe 3: Reichweite Mittel, Wirkungsbereich 2 Wesen
- Stufe 4 ∅: Reichweite Mittel, Wirkungsbereich 5 Wesen, Fallschaden wird ignoriert
- Stufe 5 ∅: Reichweite Weit, Wirkungsbereich 10 Wesen, Fallschaden wird ignoriert
Levitieren
(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Volle Handlung
Reichweite: Nah
Effektdauer: 1 Minute, Konzentration
Wirkungsbereich: 1 Objekt / Wesen
Der Psioniker levitiert ein Objekt oder ein Wesen um eine Zone je Runde. Das Wesen oder auch das Wesen, dass das Zielobjekt bei sich trägt, besitzt einen Rettungswurf Stärke gegen ZW:15. Gelingt der Wurf, wird das Wesen / Objekt nicht levitiert.
- Stufe 1: Objektgröße 25 Slots, Wesen KG 5
- Stufe 2: Objektgröße 1 LE, Wesen KG 5
- Stufe 3: Objektgröße 10 LE, Wesen KG 6
- Stufe 4 ∅: Objektgröße 100 LE, Wesen KG 6, Levitation 2 Zonen pro Runde
- Stufe 5 ∅: Objektgröße 1.000 LE, Wesen KG 7, Levitation 2 Zonen pro Runde
Licht brechen
(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Halbe Handlung
Reichweite: Selbst
Effektdauer: 1 Runde, Konzentration
Wirkungsbereich: selbst
Der Psioniker erhält den Zustand Schemenhaft und den Vorteil auf die Handlung Verbergen.
- Stufe 1: Effektdauer 1 Runde, K
- Stufe 2: Effektdauer 1 Minute, K
- Stufe 3: Effektdauer 10 Minuten, K
- Stufe 4 ∅: Effektdauer 1 Stunde, K
- Stufe 5 ∅: Effektdauer 1 Tag, K
Machtschrei
(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Freie Handlung
Reichweite: Selbst
Effektdauer: Sofort
Wirkungsbereich: 1 Zone
Jedes Wesen im Wirkungsbereich, nicht der Psioniker, würfelt einen Rettungswurf Stärke gegen ZW:15. Misslingt der Wurf, erhält es den Zustand Liegend.
- Stufe 1: Wirkungsbereich 1 Zone
- Stufe 2: Wirkungsbereich 2 Zonen
- Stufe 3: Wirkungsbereich 5 Zonen
- Stufe 4 ∅: Wirkungsbereich 10 Zonen, Rettungswurf mit Nachteil
- Stufe 5 ∅: Wirkungsbereich 20 Zonen, Rettungswurf mit Nachteil
Magisches Refugium
3 Stufen, 200 EP, ∅ – Psioniker
Zauberdauer: Zeremonie
Reichweite: Nah
Effektdauer: permanent
Wirkungsbereich: speziell
Der Psioniker erzeugt ein magisches Refugium in einer anderen Dimension. Es gilt:
- Refugium erzeugen: Mittels eines grünen magischen Kristalls von Entaria (50 kC), der nach der Zauberdauer vergeht, wird ein Refugium erzeugt. Der Charakter erhält das Talent „Refugium“, um ein Refugium zu öffnen oder zu schließen. Der Charakter kann mehrere Refugien erzeugen und würde dann auch für jedes Refugium, ein weiteres Mal das Talent Refugium erhalten, das für dieses erzeugte Refugium passt. Das Talent „Refugium“ kann von dem Charakter von anderen Wesen erlernt werden.
- Refugium öffnen: Mit dem Talent Refugium und einer vollen Handlung wird ein Zugang zu dem Refugium erzeugt. Es kann immer nur ein Zugang erzeugt werden. Besteht schon ein Zugang, dann kann kein neuer Zugang erzeugt werden. Mit dem Erzeugen des Zugangs wird der Charakter auch augenblicklich in das Refugium versetzt.
- Zugang zum Refugium: Der Zugang zum Refugium besitzt einen Durchmesser von 3 m, ist magisch und unsichtbar. In der Mitte dieses Kreises steht ein schwach leuchtendes und durchscheinendes Abbild des Charakters. Wird dieser Bereich von einem Objekt oder Wesen betreten, dann wird es augenblicklich in das Refugium versetzt.
- Ein- und Ausgangsbereiche innerhalb des Refugiums: Bei der Erzeugung des Refugium bestimmt der Charakter zwei 3 m durchmessende Bereiche innerhalb des Refugiums, die als Ein- und Austrittsbereiche dienen. Diese Bereiche sind magisch und unsichtbar. Wird der Ausgangsbereich von einem Objekt oder Wesen betreten, dann wird er augenblicklich an den Rand des Zugangs in der realen Welt versetzt.
- Refugium schließen: Befindet sich der Charakter in der gleichen Zone wie der Zugang oder wie der Ausgangsbereich des Refugium, kann er mit einer vollen Handlung und dem Talent „Refugium“ sein Refugium schließen. Befindet sich der Charakter zu diesem Zeitpunkt noch innerhalb des Refugiums, dann wird er augenblicklich an den Rand des Zugangs in der realen Welt versetzt und der Zugang verschwindet.
- Geschlossenes Refugium: Wenn ein Refugium geschlossen wird, befindet sich das Innere in einer Stasis. Verbleibende Wesen würden die Lücke zwischen Schließen und wieder dem Öffnen des Refugiums nicht bemerken.
- Tot und Zerstörung: Würde der Charakter sterben, besitzt dies keinen Einfluss auf das Refugium. Nur mit dem Spruch „Magie auflösen“, kann über den Zugang auch das Refugium vernichtet werden, und im Inneren würden, für die Effektdauer, langsam alle Farben verblassen, das Licht vergehen und die Dinge sich langsam in Staub auflösen.
- Form des Refugiums: Das Refugium besitzt eine diskusartige Form und wächst automatisch weiter, je weiter der Charakter die Stufe erlernt. Beim Erzeugen des Refugiums definiert der Charakter die Wandfarben, die Lichtverhältnisse und auch die Atmosphäre, die der Charakter vorher für mindestens 10 Minuten lang geatmet hat. Die Luft wird innerhalb des Refugiums durchgehend magisch erneuert und die Stufe gibt an, für wie viele Lebewesen das Refugium Atemluft erzeugen kann.
- Anwendungsgebiete: Normalerweise erschafft der Erzeuger an solchen Orten einen Rückzugsort, den er mit normalen Baumaterialien oder Illusionen verschönert und ausbaut, Gärten anlegt und mittels Dienern, Sklaven oder Synts pflegen lässt. Solche Orte können als Heimat von Megareichen dienen, oder auch als Zufluchtsort von Flüchtlingen, als Gefängnis oder Lagerstätte für kritische Materialien. Es gibt auch viele geöffnete Refugien, deren Besitzer schon lange verstorben sind und die alte und vergessene Schätze beherbergen.
- Stufe 1: Größe 1 Zone, Höhe 5 Meter, Lebewesen 10
- Stufe 2: Größe 20 Zone, Höhe 50 Meter, Lebewesen 100
- Stufe 3: Größe 1 km Radius, Höhe 500 Meter, Lebewesen 1.000
- Stufe 4 ∅: Größe 10 km Radius, Höhe 1 km, Lebewesen 10.000
- Stufe 5 ∅: Größe 20 km Radius, Höhe 2 km, Lebewesen 100.000
Moleküle erwärmen
(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Halbe Handlung
Reichweite: Berührung
Effektdauer: 1 Minute
Wirkungsbereich: 1 Objekt / Wesen / Zone
Der Psioniker erwärmt den Wirkungsbereich:
- Objekt: Das Objekt wird auf eine angenehme Temperatur erwärmt.
- Wesen: Das Wesen würfelt einen Rettungswurf Konstitution gegen ZW:15 und wenn der Wurf misslingt, verliert es einmalig einen Lebenspunkt.
- Zone: Die Umgebungsluft der Zone wird auf eine angenehme Temperatur erwärmt.
- Stufe 1: Reichweite Berührung, Effektdauer 1 Minute
- Stufe 2: Reichweite Nah, Effektdauer 2 Minuten
- Stufe 3: Reichweite Mittel, Effektdauer 10 Minuten, Wirkungsbereich 2 Objekte / Wesen / Zonen
- Stufe 4 ∅: Reichweite Weit, Effektdauer 1 Stunde, Wirkungsbereich 5 Objekte / Wesen / Zonen
- Stufe 5 ∅: Reichweite Extrem, Effektdauer 1 Tag, Wirkungsbereich 10 Objekte / Wesen / Zonen
Moleküle verdrängen
(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Volle Handlung
Reichweite: Berührung
Effektdauer: 1 Minute, Konzentration
Wirkungsbereich: 1 Objekt
Der Manipulator verdrängt die Moleküle eines Objektes, sodass es durchschritten werden kann, wobei dem Objekt optisch diese Veränderung nicht anzusehen ist. Endet der Effekt und befinden sich noch Wesen oder Gegenstände im Objekt, dann werden sie eingeschlossen.
- Stufe 1: Objektgröße 25 Slots, Reichweite Berührung
- Stufe 2: Objektgröße 1 LE, Reichweite Nah
- Stufe 3: Objektgröße 10 LE, Reichweite Mittel
- Stufe 4 ∅: Objektgröße 100 LE, Reichweite Weit
- Stufe 5 ∅: Objektgröße 1.000 LE, Reichweite Extrem
>>> Elro-Sa und Billy Silver brechen in die Fedasa-Handelsniederlassung ein. Ron sollte auch dabei sein, aber er verspätet sich und die kommende Wachrunde steht kurz bevor. Elro-Sa spricht den Zauber "Moleküle verdrängen" auf dem Boden des Daches des Gebäudes. Äußerlich hat sich an dem Boden nichts verändert. Billy Silver schlüpft durch das nicht sichtbare Loch, dicht gefolgt von Elro-Sa. Durch die geschaffene Öffnung gelangen die beiden in den einzigen Raum des Gebäudes, der nicht mit einer Einbruchmeldeanlage gesichert ist. Nun muss Billy Silver seine technische Magie wirken lassen, um die Sensoren des Nebenraumes außer Kraft zu setzen. <<<
Resonanzfrequenz
(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Halbe Handlung
Reichweite: Gleiche Zone
Effektdauer: Sofort
Wirkungsbereich: 1 Zone
Jedes Wesen im Wirkungsbereich würfelt einen Rettungswurf Konstitution gegen ZW:15. Misslingt der Wurf, erhält es SW:1 Nekroschaden, Umgehung. Der Psioniker ist immun gegen diesen Effekt, und Fahrzeuge erhalten zusätzlich einen Strukturschaden.
- Stufe 1: Wirkungsbereich 1 Zonen
- Stufe 2: Wirkungsbereich 2 Zonen
- Stufe 3: Wirkungsbereich 5 Zonen
- Stufe 4 ∅: Wirkungsbereich 10 Zonen
- Stufe 5 ∅: Wirkungsbereich 20 Zonen
Schlag
(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Halbe Handlung
Reichweite: Nah
Effektdauer: Sofort
Wirkungsbereich: 1 Objekt / Wesen
Erfolgswurf Kel gegen Rettungswert Verteidigung des Zieles. Gelingt der Wurf, erhält das Ziel SW:2 Wuchtschaden.
- Stufe 1: Schaden SW:2 Wuchtschaden
- Stufe 2: Schaden SW:5 Wuchtschaden
- Stufe 3: Schaden SW:8 Wuchtschaden
- Stufe 4 ∅: Schaden SW:15 Wuchtschaden
- Stufe 5 ∅: Schaden SW:20 Wuchtschaden
Schleudern
(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Halbe Handlung
Reichweite: Gleiche Zone
Effektdauer: Sofort
Wirkungsbereich: 1 Zone
Jedes Ziel im Wirkungsbereich würfelt einen Rettungswurf Stärke gegen ZW:15. Misslingt der Wurf, wird das Ziel und auch alle Objekte im Bereich, eine Zone weit geschleudert und Wesen erhalten den Zustand Liegend. Der Psioniker ist immun gegen den Effekt.
- Stufe 1: Schleuderreichweite 1 Zone
- Stufe 2: Schleuderreichweite 1 Zone, SW:1 Wuchtschaden
- Stufe 3: Schleuderreichweite 2 Zone, SW:1 Wuchtschaden
- Stufe 4 ∅: Schleuderreichweite 2 Zone, SW:5 Wuchtschaden
- Stufe 5 ∅: Schleuderreichweite 3 Zone, SW:10 Wuchtschaden
Stabiles Wurmloch
(3 Stufen, 400 EP, ∅) – Psioniker
Zauberdauer: Zeremonie
Reichweite: 1 ANP
Effektdauer: 1 Jahr
Wirkungsbereich: Speziell
Zwei Psioniker wirken zur gleichen Zeit diesen Spruch an zwei unterschiedlichen Stellen im Weltraum, mit einem Mindestabstand von 10 ANP zu festen Objekten (Mond, Planet, Sonne). Die Psioniker dürfen maximal 1 Sektor voneinander entfernt sein, beide altern während der Zauberdauer um 1w20 Jahre je Sektor. Nach der Zauberdauer entsteht zwischen diesen beiden Punkten ein stabiles Wurmloch, das einmal pro Minute von einem Raumschiff Typ A durchflogen werden kann.
- Stufe 1: Effektdauer 1 Jahr, maximale Entfernung 1 Sektor, maximale Größe Raumschiff Typ A
- Stufe 2: Effektdauer 2 Jahre, maximale Entfernung 2 Sektoren, maximale Größe Raumschiff Typ B
- Stufe 3: Effektdauer 5 Jahre, maximale Entfernung 5 Sektoren, maximale Größe Raumschiff Typ C
- Stufe 4 ∅: Effektdauer 10 Jahre, maximale Entfernung 10 Sektoren, maximale Größe Raumschiff Typ D
- Stufe 5 ∅: Effektdauer permanent, maximale Entfernung 50 Sektoren, maximale Größe Raumschiff Typ D
Telekinese Finger
(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Volle Handlung
Reichweite: Nah
Effektdauer: 1 Minute, Konzentration
Wirkungsbereich: Speziell
Es entsteht eine fliegende, durchscheinende Kopie der Hand des Psionikers. Mit der Hand kann der Psioniker innerhalb der Reichweite tasten, untersuchen, hantieren, Attribute einsetzen und Talente ausüben und somit Sachen drücken, schalten, drehen oder öffnen und kleine Dinge (maximal 1/2 Slot) langsam über den Fußboden bewegen. Angriffe sind nicht möglich und für die doppelte Anzahl an Magiepunkte kann die Hand auch unsichtbar werden.
- Stufe 1: Reichweite Nah, Effektdauer 1 Minute K
- Stufe 2: Reichweite Mittel, Effektdauer 5 Minuten K
- Stufe 3: Reichweite Weit, Effektdauer 10 Minuten K
- Stufe 4 ∅: Reichweite Weit, Effektdauer 1 Stunde K
- Stufe 5 ∅: Reichweite Extrem, Effektdauer 1 Tag K
>>> Mit diesem Spruch sind Entschärfungen von Bomben in Zukunft etwas sicherer. Es sei denn, der Explosionsradius ist größer als die Reichweite des Spruches. <<<
Teleportationsnetzwerk
(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Halbe Handlung
Reichweite: Gleiche Zone
Effektdauer: 1 Minute
Wirkungsbereich: 1 Wesen
Innerhalb der Effektdauer kann der Psioniker als halbe Handlung die Position mit dem bereitwilligen Wesen tauschen. Danach endet der Spruch.
- Stufe 1: Effektdauer 1 Minute, Wirkungsbereich 1 Wesen
- Stufe 2: Effektdauer 10 Minuten, Wirkungsbereich 2 Wesen
- Stufe 3: Effektdauer 1 Stunde, Wirkungsbereich 5 Wesen
- Stufe 4 ∅: Effektdauer 1 Tag, Wirkungsbereich 10 Wesen
- Stufe 5 ∅: Effektdauer 1 Woche, Wirkungsbereich 20 Wesen
Teleportieren
(3 Stufen, 300 EP, ∅) – Psioniker
Zauberdauer: Ritual
Reichweite: Nah
Effektdauer: Sofort
Wirkungsbereich: 1 Objekt / Wesen
Das Objekt oder Wesen wird von einem Dimensionsriss umschlungen und in Reichweite des Spruches an einen Ort teleportiert, an dem sich der Psioniker schon einmal aufgehalten hat. Sollte das Wesen gegen seinen Willen teleportiert werden, muss dem Psioniker ein Erfolgswurf gegen den Rettungswert Geist des Zieles gelingen.
- Stufe 1: Reichweite Nah, Objektgröße 25 Slots, Wesen KG 5
- Stufe 2: Reichweite Mittel, Objektgröße 1 LE, Wesen KG 5
- Stufe 3: Reichweite Weit, Objektgröße 10 LE, Wesen KG 6
- Stufe 4 ∅: Reichweite Extrem, Objektgröße 100 LE, Wesen KG 6
- Stufe 5 ∅: Reichweite 10 Blibs, Objektgröße 1.000 LE, Wesen KG 7
Temporäres Wurmloch
(3 Stufen, 200 EP, ∅) – Psioniker
Zauberdauer: Zeremonie
Reichweite: 1 ANP
Effektdauer: 1 Minute, Konzentration
Wirkungsbereich: Speziell
Es entsteht ein instabiles Wurmloch zu einem Ort in 1 Sektor Entfernung, an dem sich der Psioniker schon einmal aufgehalten hat, mit einem 10 ANP Mindestabstand zu festen Objekten (Mond, Planet, Sonne). Das Wurmloch kann einmal pro Minute von einem Raumschiff Typ A durchflogen werden, wobei pro Durchflug der Psioniker einen Erfolgswurf Kel gegen ZW:20 gelingen muss. Misslingt der Wurf, kollabiert während des Durchfluges das Wurmlos und das Raumschiff verschwindet für immer.
- Stufe 1: Effektdauer 1 Minute K, Zielwert 20, maximale Entfernung 1 Sektor
- Stufe 2: Effektdauer 2 Minuten K, Zielwert 18, maximale Entfernung 2 Sektoren
- Stufe 3: Effektdauer 10 Minuten K, Zielwert 15, maximale Entfernung 5 Sektoren
- Stufe 4 ∅: Effektdauer 1 Stunde K, Zielwert 10, maximale Entfernung 10 Sektoren
- Stufe 5 ∅: Effektdauer 1 Tag K, Zielwert 5, maximale Entfernung 50 Sektoren
Verformen
(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Volle Handlung
Reichweite: Nah
Effektdauer: permanent
Wirkungsbereich: 1 Objekt
Der Psioniker verformt den molekularen Aufbau eines Objektes, wie Gewehrläufe, Panzerungen, Mechaniken oder Schleusenschotts. Wenn das Objekt von einem Wesen getragen wird, dann muss dem Psioniker ein Erfolgswurf Kel gegen Rettungswert Geist des Zieles gelingen. Wird eine Panzerung verformt, erhält das Ziel einmalig SW:2 Wuchtschaden.
- Stufe 1: Wirkungsbereich 1 Objekt
- Stufe 2: Wirkungsbereich 2 Objekte
- Stufe 3: Wirkungsbereich 3 Objekte
- Stufe 4 ∅: Wirkungsbereich 4 Objekte
- Stufe 5 ∅: Wirkungsbereich 5 Objekte
Zeitstopp
(3 Stufen, 200 EP, ∅) – Psioniker
Zauberdauer: Halbe Handlung
Reichweite: Selbst
Effektdauer: 1 Minute
Wirkungsbereich: selbst
Der Psioniker stoppt die Zeit in seiner Dimension und er selbst wird in eine temporär erschaffene Zwischendimension verschoben. Die Zwischendimension ermöglicht es ihm, sich durch die normale Dimension zu bewegen, doch er kann mit ihr nicht interagieren, kommunizieren oder die Umwelt verändern, Angriffe durchführen oder Magie wirken. Am Ende der Effektdauer würfelt der Psioniker einen Erfolgswurf Kel gegen ZW:20. Misslingt der Wurf, endet der Effekt des Spruches normal, aber der Psioniker ist für immer in seiner Zwischendimension gefangen.
- Stufe 1: Effektdauer 1 Minute, Zielwert 20
- Stufe 2: Effektdauer 10 Minuten, Zielwert 18
- Stufe 3: Effektdauer 1 Stunde, Zielwert 15
- Stufe 4 ∅: Effektdauer 1 Tag, Zielwert 10
- Stufe 5 ∅: Effektdauer 1 Woche, Zielwert 5
Zeit verlangsamen
(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Volle Handlung
Reichweite: Selbst
Effektdauer: 1 Runde
Wirkungsbereich: selbst
Die Dimension wird für den Psioniker verlangsamt und er kann jede Runde zweimal handeln.
- Stufe 1: Effektdauer 1 Runde
- Stufe 2: Effektdauer 2 Runden
- Stufe 3: Effektdauer 3 Runden
- Stufe 4 ∅: Effektdauer 1 Minute
- Stufe 5 ∅: Effektdauer 1 Stunde
>>> Für Außenstehende läuft die Zeit normal ab und sie sehen den Psioniker wie wild durch die Gegend rennen und Handlungen ausführen. <<<
Zeit zurück
(3 Stufen, 300 EP, ∅) – Psioniker, Lord von Entaria
Zauberdauer: Halbe Handlung
Reichweite: Selbst
Effektdauer: 1 Runde
Wirkungsbereich: selbst
Der Psioniker dreht die Effektdauer als Zeit zurück, wobei nur er die Veränderung wahrnimmt. Je Runde, die zurückgedreht wird, altert der Psioniker um w6 Jahre.
- Stufe 1: Effektdauer 1 Runde
- Stufe 2: Effektdauer 2 Runde
- Stufe 3: Effektdauer 3 Runde
- Stufe 4 ∅: Effektdauer 1 Minute
- Stufe 5 ∅: Effektdauer 10 Minuten
Zeitkokon
(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Freie Handlung
Reichweite: Selbst
Effektdauer: 1 Runde
Wirkungsbereich: selbst
Der Psioniker wird von einem Dimensionsfeld umschlungen und in eine temporäre Zwischendimension in Stasis versetzt. Das Dimensionsfeld leuchtet während der gesamten Effektdauer strahlend hell auf, ist aber gegen Magie oder andere Beeinflussungen vollständig immun. Nach Ablauf der Effektdauer wird der Psioniker wieder in den Realraum zurückversetzt. Die Effektdauer kann nicht verkürzt oder unterbrochen werden.
- Stufe 1: Effektdauer 1 Runde
- Stufe 2: Effektdauer 1 Minute
- Stufe 3: Effektdauer 1 Stunde
- Stufe 4 ∅: Effektdauer 1 Tag
- Stufe 5 ∅: Effektdauer 1 Woche
Zerquetschen
(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Halbe Handlung
Reichweite: Gleiche Zone
Effektdauer: 1 Minute, Konzentration
Wirkungsbereich: 1 Wesen
Erfolgswurf Kel gegen Rettungswert Körper des Zieles. Gelingt der Wurf, wird starker Druck auf den Körper ausgeübt und das Ziel verliert dabei einen Lebenspunkt. Das Ziel kann am Ende seiner Handlung versuchen, mit einem Rettungswurf Konstitution gegen ZW:15 sich von diesem Effekt zu lösen.
- Stufe 1: Reichweite Gleiche Zone, Verlust Lebenspunkte 1
- Stufe 2: Reichweite Gleiche Zone, Verlust Lebenspunkte 2
- Stufe 3: Reichweite Nah, Verlust Lebenspunkte 2
- Stufe 4 ∅: Reichweite Nah, Verlust Lebenspunkte 3
- Stufe 5 ∅: Reichweite Mittel, Verlust Lebenspunkte 3
Zwillingsportal
(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Halbe Handlung
Reichweite: Nah
Effektdauer: 1 Minute, Konzentration
Wirkungsbereich: Umgebung
Innerhalb der Effektdauer und in der Reichweite erzeugt der Psioniker mit einer halben Handlung je ein ovales, ca. 3 m hohes Portal auf Flächen oder Objekten. Jedes Portal kann eine andere Randfarbe erhalten oder auch die gleiche, wobei nur zwei Portale die gleiche Farbe besitzen können. Zwei gleichfarbige Portale stellen Dimensionstore dar, die durchschritten oder durchsehen werden können. Endet der Effekt, dann schließen sich alle Portale wieder. Befindet sich ein Objekt oder Wesen in diesem Moment zwischen den Portalen, dann wird es auf einer zufälligen Seite herausgedrückt.
- Stufe 1: Effektdauer 1 Minute K
- Stufe 2: Effektdauer 5 Minuten K
- Stufe 3: Effektdauer 10 Minuten K
- Stufe 4 ∅: Effektdauer 1 Stunde K
- Stufe 5 ∅: Effektdauer 1 Tag K

