Psioniker

Die Psioniker sind die Meister der Dimensionen und Telekinese. Mittels der magischen Energie können sie Dinge in weiter Entfernung manipulieren, sich in andere Dimensionen transportieren, versetzen oder sogar die Zeit anhalten.

Für alle Sprüche des Psionikers die auf Wesen oder Objekte wirken, gilt, dass ein Wesen maximal Körpergröße 5 und ein Objekt maximal 25 Slots einnimmt, wobei Abweichungen bei jedem Spruch einzeln beschrieben sind. Bei größeren Objekten, werden Kantenlängen in Meter angegeben.

Die Zaubersprüche des Psioniker

  • Aufhalten (S)
  • Bewegen (S)
  • Dimensionsversteck (R, K)
  • Dimensionsgefängnis (Z)
  • Dimensionsreise (S)
  • Erleichtern (R)
  • Gravitationskontrolle (S, K)
  • Halten (S, K)
  • Leichter Fall (S)
  • Licht brechen (S, K)
  • Levitieren (S)
  • Machtschrei (S)
  • Moleküle erwärmen (S)
  • Moleküle verdrängen (S, K)
  • Pyrotechnik (S)
  • Resonanzfrequenz (S)
  • Schlag (S)
  • Schleudern (S)
  • Telekinese Finger (S, K)
  • Teleportationsnetzwerk (S)
  • Verformen (S)
  • Zeit verlangsamen (S)
  • Zeitkokon (S, K)
  • Zerquetschen (S, K)
  • Zwillingsportal (S, K)

Gesperrte oder komplexe Sprüche

  • Gravitationswelle (∅)
  • Stabiles Wurmloch (Z, EP 400, ∅)
  • Teleportieren (R, ∅)
  • Temporäres Wurmloch (Z, K, ∅)
  • Zeitstopp (S, ∅)
  • Zeit zurück (EP 300, ∅)

Aufhalten

(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Sofort
Reichweite: Nah
Effektdauer: 1 Minute
Wirkungsbereich: 1 Zone
Der Psioniker lässt innerhalb seiner Reichweite eine Vielzahl von kleinen Kraftfelder entstehen, die durch ihr leichtes Schwirren der Luft gut erkennbar sind. Die Bewegungsweite eines Wesen wird innerhalb der Zone um eine Kategorie gesenkt. Diese Kraftfelder haben keine Auswirkung auf Geschosse und damit ein Fahrzeug ein solches Kraftfeld durchqueren kann, muss es ein Punkt mehr ihrer Bewegungsweite ausgeben. Mit der doppelten Anzahl an Magiepunkten, können die Felder getarnt werden, so das sie nur mit einem Wurf auf Intelligenz gegen ZW:15 entdeckt werden.

Stufe Effekt
1 Reichweite: Nah
Wirkungsbereich: 1 Zone
2 Reichweite Mittel
Wirkungsbereich: 1 Zone
3 Reichweite: Weit
Wirkungsbereich: 2 Zonen
4 Reichweite: Weit
Wirkungsbereich: 5 Zonen
5 Reichweite: Extrem
Wirkungsbereich: 10 Zonen

Bewegen

(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Sofort
Reichweite: Nah
Effektdauer: Sofort
Wirkungsbereich: 1 Objekt / Wesen
Der Psioniker kann ein Objekt oder ein Wesen innerhalb seiner Reichweite in eine bestimmte Richtung über den Boden bewegen. Dabei darf das Objekt oder Wesen die Reichweite nicht verlassen. Bei Objekten, liegt die maximale Slot bei 25 und bei Wesen bei einer maximalen Körpergröße von 5. Um ein Wesen zu bewegen, benötigt der Charakter einen Erfolgswurf Kel gegen den Rettungswert Körper des Ziels. Wird das Wesen auf eine gefährliche Position bewegt, bei der sie unmittelbar Schaden nehmen würde (Schlucht, Feuer oder andere gefährliche Zonen), so steht dem Wesen ein Rettungswirf Reflexe gegen ZW:15 zu, um die Bewegung zu stoppen.

Stufe Effekt
1 Reichweite: Nah
Wirkungsbereich: Objekt Slots 25 / Wesen KG5
2 Reichweite: Mittel
Wirkungsbereich: Objekt Slots 35 / Wesen KG6
3 Reichweite: Weit
Wirkungsbereich: Objekt Slots 45 / Wesen KG6
4 Reichweite: Extrem
Wirkungsbereich: 2x Objekt Slots 45 / Wesen KG6
5 Reichweite: Extrem+10km
Wirkungsbereich: 5x Objekt Slots 45 / Wesen KG6

Dimensionsversteck

(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Ritual
Reichweite: Gleiche Zone
Effektdauer: 10 Minuten, K
Wirkungsbereich: speziell
Der Psioniker erzeugt einen Riss, die in eine vom Vy’ker erzeugte Dimension führt. Der Riss stellt sich als schwarzer unförmiger Spalt dar, dessen Ränder das Licht der normalen Dimension bricht. Tritt ein Wesen durch den Riss, gelangt es in die vom Psioniker erzeugte Dimension. Die Dimension erscheint immer als weite, weiße gerade Fläche, dessen Himmel tief schwarz ist. Es können beliebig viele Wesen oder Dinge in die Dimension transportiert werden. Diese Dimension wird hauptsächlich als Versteck benutzt.

Der Vy’ker kann innerhalb der Effektdauer den Zugang als Freie Handlung zur Dimension erscheinen und wieder verschwinden lassen. Die Zeit läuft zwischen Dimension und der normalen Dimension parallel ab. Was währenddessen im normalen Raum passiert, ist der Person in der Dimension unbekannt. Es besteht keine Kommunikationsmöglichkeit zwischen der Dimension und der Realwelt.

Läuft die Effektdauer ab, ohne dass sie verlängert wird, so löst sich die Dimension und alles was sich in ihr befindet, auf.

Es gibt Gerüchte, die besagen, das dies nicht richtig ist. Stattdessen wird der Inhalt der Dimension über die Galaxie verteilt. Belegt wurde das jedoch noch nie.
Stufe Effekt
1 Effektdauer: 10 Minuten, K
2 Effektdauer: 1 Stunde, K
3 Effektdauer: 1 Tag, K
4 Effektdauer: 1 Monat, K
5 Effektdauer: 1 Jahr, K

Dimensionsgefängnis

(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Zeremonie
Reichweite: Gleiche Zone
Effektdauer: 1 Stunde
Wirkungsbereich: speziell
Der Psioniker erzeugt einen Riss, die in eine vom Psioniker erzeugte Dimension führt. Der Riss stellt sich als schwarzer unförmiger Spalt dar, dessen Ränder das Licht der normalen Dimension bricht. Die Dimension nimmt maximal nur eine Person mit maximaler Körpergröße 5 auf. Betritt diese die Dimension, so schließt sich der Riss automatisch. Die Zeit in der Dimension wird gestoppt, nachdem der Riss geschlossen ist und die Person fällt sofort in eine Stasis. Dieser Spruch wird gerne für den Transport von Gefangenen oder Schwerverwundete genutzt.

Der Psioniker selbst kann die Dimension nicht betreten. Beim Tot des Psioniker, löst sich die Dimension und alles in ihr auf. Nach Ablauf der Effektdauer oder nach Wunsch des Psioniker als Freie Handlung, öffnet sich der Riss zum Dimensionsgefängnis. Der Riss kann an jeden belieben Ort entstehen. Hauptsache, dass der Riss nicht weiter vom Psioniker weg seinen darf, wie die Reichweite angibt. Es können nur Wesen die den Zustand Betäubt besitzen den Riss betreten, oder Wesen die es freiwillig tun.

Stufe Effekt
1 Effektdauer: 1 Stunde
2 Effektdauer: 1 Tag
3 Effektdauer: 1 Woche
4 Effektdauer: 1 Monat
5 Effektdauer: 1 Jahr

Dimensionsreise

(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Sofort
Reichweite: Nah
Effektdauer: Sofort
Wirkungsbereich: selbst
Der Psioniker versetzt sich in eine andere Dimension und kann innerhalb der Reichweite des Spruches wieder aus der Dimension hinaustreten. Die Reise verbraucht keine Zeit und den Ort den er bereisen will, muss der Charakter selbst schon einmal betreten haben.

Stufe Effekt
1 Reichweite: Nah
2 Reichweite: Extrem
3 Reichweite: 15.000 km oder auch 10 Blib
4 Reichweite: 1,5 Mio. km  oder auch 1 ANE
5 Reichweite: 15 Mio. km  oder auch 10 ANE

Erleichtern

(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Ritual
Reichweite: Berührung
Effektdauer: 1 Stunde
Wirkungsbereich: 1 Wesen/Objekt
Der Psioniker erleichtert einen Gegenstand oder ein Wesen. Das Objekt darf 25 Slots und das Wesen nicht Körpergröße 5 übersteigen. Das erleichterte Objekt bzw. Wesen wiegt weniger, beziehungsweise nimmt nur für die Effektdauer nur ein Zehntel seiner ursprünglichen Slots ein. Dieser Spruch kann nur einmal auf ein Objekt oder Wesen angewandt werden.

Stufe Effekt
1 Wirkungsbereich: Objekt Slots 25 / Wesen KG5
Effektdauer: 1 Stunde
2 Wirkungsbereich: Objekt Slots 35 / Wesen KG6
Effektdauer: 5 Stunden
3 Wirkungsbereich: Objekt Slots 45 / Wesen KG6
Effektdauer: 1 Tag
4 Wirkungsbereich: 2x Objekt 100 x 100 x 100 m Kantenlänge / 2 Wesen KG7
Effektdauer: 10 Tage
5 Wirkungsbereich: 5x Objekt 1 x 1 x 1 km Kantenlänge / Wesen KG8
Effektdauer: 1 Monat

Gravitationskontrolle

(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Sofort
Reichweite: Nah
Effektdauer: 1 Minute, K
Wirkungsbereich: 1 Zone
Der Psioniker besitzt im Wirkungsbereich die Kontrolle über die Gravitation. Er kann bestehende Gravitation aufheben und somit eine Schwerelosigkeit erzeugen. Er kann sie auch verstärken, was bei vielen Lebewesen die Initiative halbiert und die Bewegungsweite um eine Kategorie senkt. Die Gravitation kann nicht über 2 G hinaus gesteigert werden. Der Wirkungsbereich muss nicht immer auf dem Boden liegen. Definiert der Psioniker den Wirkungsbereich an die Decke eines Raumes, würden Personen, die den Raum betreten, nach oben fallen. Benutzt der Psioniker den Spruch in einer Schwerelosigkeit, kann er sich mit ihr auch fortbewegen.

Stufe Effekt
1 Reichweite: Nah
Wirkungsbereich: 1 Zone
2 Reichweite: Mittel
Wirkungsbereich: 1 Zone
3 Reichweite: Weit
Wirkungsbereich: 2 Zonen
4 Reichweite:  Weit
Wirkungsbereich: 5 Zonen
5 Reichweite: Extrem
Wirkungsbereich: 10 Zonen

Gravitationswelle

(3 Stufen, 200 EP, ∅) – Psioniker
Zauberdauer: Sofort
Reichweite: 1 ANE
Effektdauer: Sofort
Wirkungsbereich: 1 Objekt
Der Psioniker erzeugt eine gebündelte gravitonische Welle, die er als Waffe gegen Objekten einsetzen kann. Die kaum sichtbare Welle verursacht dabei einen Schaden von SW:5 Wuchtschaden. Dieser Spruch kann nur im Weltraum angewendet werden.

Stufe Effekt
1 Reichweite 1 ANE
SW:4 Wuchtschaden
2 Reichweite 2 ANE
SW:7 Wuchtschaden
3 Reichweite 3 ANE
SW:10 Wuchtschaden
4 Reichweite 5 ANE
SW:20 Wuchtschaden
5 Reichweite 10 ANE
SW:25 Wuchtschaden

Halten

(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Sofort
Reichweite: Nah
Effektdauer: 1 Minute, K
Wirkungsbereich: 1 Wesen
Der Psioniker hält sein Opfer mit psionische Kraft fest an seinen Platz. Wenn der Erfolgswurf Kel gegen den Rettungswert Geist des Opfers gelingt, erhält das Ziel für die Effektdauer den Zustand Bewegungslos. Am Ende seiner Handlung, kann das Opfer ein Rettungswurf Intelligenz gegen ZW:15 würfeln und wenn der Wurf gelingt, hat sich das Opfer von dem Effekt gelöst.

Stufe Effekt
1 Reichweite: Nah
Effektdauer: 1 Minute, K
2 Reichweite: Mittel
Effektdauer: 2 Minuten, K
3 Reichweite: Weit
Effektdauer: 10 Minuten, K
4 Reichweite: Weit
Effektdauer: 1 Stunde, K
Wirkungsbereich: 2 Wesen
5 Reichweite: Extrem
Effektdauer: 1 Tag, K
Wirkungsbereich: 5 Wesen

Leichter Fall

(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Sofort
Reichweite: Nah
Effektdauer: 1 Minute
Wirkungsbereich: 1 Wesen
Der Psioniker verlangsamt die Fallgeschwindigkeit eines Wesens um den Faktor 2. Die gefallenen Meter werden durch diesen Faktor geteilt, um herauszufinden, um wie viel Meter der Fall entsprechen würde. Zum Beispiel würde ein Fall aus 6 Meter wie ein Fall aus 3 Meter wirken. Möchte der Charakter außerhalb der Initiativereihenfolge ein Ziel verzaubern, so muss ihm ein Erfolgswurf Reflexe gegen ZW:15 gelingt. Wenn der Charakter das nächste mal an der Reihe ist, verliert er dabei seine komplette Handlung.

Stufe Effekt
1 Effektdauer: 1 Minute
Faktor: 2
2 Effektdauer: 5 Minute
Faktor: 4
3 Effektdauer: 10 Minute
Faktor: 8
4 Effektdauer: 1 Stunde
Faktor: 20
5 Effektdauer: 1 Tag
Faktor: 100

Levitieren

(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Sofort
Reichweite: Nah
Effektdauer: 1 Minute
Wirkungsbereich: 1 Objekt / Wesen
Der Psioniker kann Objekte mit insgesamt 25 Slots oder ein Wesen mit der maximalen Körpergröße 5 levitieren, sprich fliegen lassen. Das Objekt oder Wesen muss sich dabei innerhalb seiner Reichweite befinden und darf diese auch nicht verlassen und die Bewegungsweite entspricht Üblich. Ist die Levitiation unfreiwillig, so muss dem Charakter ein Erfolgswurf Kel gegen den Rettungswert Körper gelingen und dem Wesen steht am Ende seiner Handlung ein Rettungswurf Geist gegen ZW:15 zu, um sich von dem Effekt zu lösen. Wird das Wesen auf eine gefährliche Position bewegt, bei der sie unmittelbar Schaden nehmen würde (Schlucht, Feuer oder andere gefährliche Zonen), so steht dem Wesen ein Rettungswirf Reflexe gegen ZW:15 zu, um die levitation zu stoppen.

Stufe Effekt
1 Reichweite: Nah
Wirkungsbereich: Objekt Slots 25 / Wesen KG5
Bewegungsreichweite: Üblich
2 Reichweite: Mittel
Wirkungsbereich: Objekt Slots 35 / Wesen KG6
Bewegungsreichweite: Üblich
3 Reichweite: Weit
Wirkungsbereich: Objekt Slots 45 / Wesen KG6
Bewegungsreichweite: Üblich
4 Reichweite: Extrem
Wirkungsbereich: 2x Objekt 100 x 100 x 100 m Kantenlänge / 2 Wesen KG7
Bewegungsreichweite: Schnell
5 Reichweite: Extrem+10 km
Wirkungsbereich: 5x Objekt 1 x 1 x 1 km Kantenlänge / Wesen KG8
Bewegungsreichweite: Schnell

Licht brechen

(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Sofort
Reichweite: Selbst
Effektdauer: 1 Runde, K
Wirkungsbereich: selbst
Der Psioniker bricht das normale Licht um sich herum, so dass er für andere Wesen schwerer zu erkennen ist. Der Vy‘ker ist immer noch an seinen Konturen erkennbar. Der Psioniker erhält den Zustand Schemenhaft und auf die Handlung Verbergen Vorteil.

Stufe Effekt
1 Effektdauer: 1 Runde, K
2 Effektdauer: 1 Minute, K
3 Effektdauer: 10 Minuten, K
4 Effektdauer: 1 Stunde, K
5 Effektdauer: 1 Tag, K

Machtschrei

(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Sofort
Reichweite: Selbst
Effektdauer: Sofort
Wirkungsbereich: 1 Zone
Der Psioniker schreit in einer außerordentlichen tiefen Ton. Dieser Schrei besitzt eine hohe kybernetische Kraft, die alle im Wirkungsbereich zum Umwerfen droht. Jedes Wesen oder Objekt im Wirkungsbereich, muss einen Rettungswurf Stärke oder Reflexe (je nachdem was höher) gegen ZW:15 gelingen. Misslingt der Wurf, so fallen das Wesen/Objekt hin und erhält den Zustand Liegend.

Stufe Effekt
1 Wirkungsbereich: 1 Zone
2 Wirkungsbereich: 2 Zonen
3 Wirkungsbereich: 3 Zonen
Rettungswurf mit Nachteil
4 Wirkungsbereich: 5 Zonen
Rettungswurf mit Nachteil
5 Wirkungsbereich: 10 Zonen
Rettungswurf mit Nachteil

Moleküle erwärmen

(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Sofort
Reichweite: Berührung
Effektdauer: 1 Minute
Wirkungsbereich: 1 Objekt / Wesen
Der Psioniker bewegt die Moleküle eines Objektes mit 25 Slots oder ein Wesen mit maximaler Körpergröße 5, so das dabei aus der Reibungsenergie Wärme entsteht. Die Temperatur wird beim Erwärmen um 10°C erhöht. Das Objekt kann auch Luft sein, so dass sich Raumtemperatur erhöht. Werden die Moleküle eines Wesens erwärmt, muss dem Charakter ein Erfolgswurf Kel gegen den Rettungswert Körper des Ziels gelingen. Gelingt der Wurf, verliert das Ziel einmal einen Lebenspunkt.

Stufe Effekt
1 Reichweite: Berührung
Effektdauer: 1 Minute
2 Reichweite: Nah
Effektdauer: 2 Minute
3 Reichweite: Mittel
Effektdauer: 10 Minuten
Wirkungsbereich: 2 Objekte / Wesen
4 Reichweite: Weit
Effektdauer: 1 Stunde
Wirkungsbereich: 5 Objekte / Wesen
5 Reichweite: Extrem
Effektdauer: 1 Tag
Wirkungsbereich: 10 Objekte / Wesen

Moleküle verdrängen

(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Sofort
Reichweite: Berührung
Effektdauer: 1 Minute, K
Wirkungsbereich: 1 Objekt
Der Psioniker manipuliert die Moleküle eines Objektes so, dass es für normale Materie durchlässig wird. Die Moleküle werden durch die Masse, die durch das Objekt greift, verdrängt. Er kann ein Objekt von der maximalen Größe von 1 x 1 x 1 Meter manipulieren, so dass Wesen es durchschreiten können. Das Objekt kann ein Teil einer Wand oder eines anderen Objektes sein. Nach der Effektdauer bauen sich die Moleküle wieder normal zusammen. Befinden sich dann noch Wesen oder andere Objekte im verdrängten Objekt, werden die Moleküle vermischt. Lebewesen sterben normalerweise bei diesem Vorgang. In einem solchen Fall hat das Wesen einen Rettungswurf Reflexe gegen ZW:15, um sich aus dem Gefahrenbereich zu bewegen.

Stufe Effekt
1 Reichweite: Berührung
Objektgröße: 1x1x1 m Kantenlänge
2 Reichweite: Nah
Objektgröße: 5x5x5 m Kantenlänge
3 Reichweite: Nah
Objektgröße: 10x10x10 m Kantenlänge
4 Reichweite: Mitel
Objektgröße: 50x50x50 m Kantenlänge
5 Reichweite: Weit
Objektgröße: 100x100x100 m Kantenlänge
>>> Elro-Sa und Billy Silver brechen in das Fedasa-Handelsniederlassung ein. Ron sollte auch dabei sein, aber er verspätet sich und die kommende Wachrunde steht kurz bevor. Elro-Sa spricht den Zauber "Moleküle verdrängen" auf den Boden des Daches der Handelsniederlassung. Äußerlich hat sich an dem Boden nichts verändert. Billy Silver schlüpft durch das nicht sichtbare Loch, dicht gefolgt von Elro-Sa. Durch die geschaffene Öffnung gelangen die Beiden in den einzigen Raum des Gebäudes, der nicht mit einer Einbruchmeldeanlage gesichert ist. Nun muss Billy Silver seine technische Magie wirken lassen, um die Sensoren des Nebenraumes Außerkraft zu setzen. <<<

Pyrotechnik

(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Sofort
Reichweite: Berührung
Effektdauer: Sofort
Wirkungsbereich: 1 Objekt
Der Psioniker bringt durch die Reibung der Moleküle, Objekte mit 25 Slots zum Brennen bzw. glühen. Trägt ein Wesen das Objekt oder ist ein Wesen das Ziel der Verzauberung, so muss dem Charakter ein Erfolgswurf Kel gegen den Rettungswert Körper des Zieles gelingen. Das Objekt oder Wesen erhält den Zustand Verletzt und ein Wesen darf am Ende seiner Handlung einen Rettungswurf Geschick gegen ZW:15 würfeln, um sich von diesem Zustand zu lösen.

Stufe Effekt
1 Reichweite: Berührung
Wirkungsbereich: 1 Objekt Slots 25
2 Reichweite: Nah
Objektgröße: 1 Objekt Slots 50
3 Reichweite: Mittel
Wirkungsbereich: 2x Objekte Slots 50
4 Reichweite: Weit
Wirkungsbereich: 5x Objekte mit 100x100x100 m Kantenlänge
5 Reichweite: Extrem
Wirkungsbereich: 10x Objekte mit 500x500x500 m Kantenlänge

Resonanzfrequenz

(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Sofort
Reichweite: Gleiche Zone
Effektdauer: Sofort
Wirkungsbereich: 1 Zone
Der Psioniker klatscht in die Hände und erzeugt somit im Wirkungsbereich eine Resonanzfrequenz, die den molekularen Zusammenhang von jedem Wesen oder Objekt zerbrechen lässt. Der Charakter führt einmal einen Erfolgswurf Kel gegen den Rettungswert Körper der Ziele. Gelingt der Erfolgswurf, erhält das Wesen Energieschaden mit einem SW:1 mit dem Attribut Umgehung.

Stufe Effekt
1 Reichweite: Gleiche Zone
Wirkungsbereich: 1 Zone
Schadenswert: 1 Energieschaden, Umgehung
2 Reichweite: Nah
Wirkungsbereich: 1 Zone
Schadenswert: 2 Energieschaden, Umgehung
3 Reichweite: Mittel
Wirkungsbereich: 1 Zone
Schadenswert: 3 Energieschaden, Umgehung
4 Reichweite: Weit
Wirkungsbereich: 2 Zonen
Schadenswert: 4 Energieschaden, Umgehung
5 Reichweite: Extrem
Wirkungsbereich: 5 Zonen
Schadenswert: 5 Energieschaden, Umgehung

Schlag

(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Sofort
Reichweite: Nah
Effektdauer: Sofort
Wirkungsbereich: 1 Objekt / Wesen
Der Psioniker zeigt mit seiner geballten Faust in Richtung seines Opfers und vollführt eine Schlag in die Luft. Der Psioniker konzentriert psionische Energie auf sein Opfer und würfelt einen Erfolgswurf Kel gegen den Rettungswert Ausweichen des Zieles. Gelingt der Wurf verursacht der telekinetischen Schlag 2 Wuchtschaden.

Stufe Effekt
1 Schadenswert: 2 Wuchtschaden
2 Schadenswert: 5 Wuchtschaden
3 Schadenswert: 8 Wuchtschaden
4 Schadenswert: 15 Wuchtschaden
5 Schadenswert: 25 Wuchtschaden

Schleudern

(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Sofort
Reichweite: Nah
Effektdauer: Sofort
Wirkungsbereich: 1 Objekt / Wesen
Der Psioniker ergreift sein Opfer mit einer maximalen Körpergröße von 5 mit geistiger Kraft und schleudert es eine Zone von sich weg, so dass es auch hinfällt und den Zustand Liegend erhält. Damit der Zauber gelingt, muss dem Charakter ein Erfolgswurf Kel gegen den Rettungswert Körper gelingen.

Stufe Effekt
1 Reichweite: Nah
Schleuderreichweite: eine Zone
2 Reichweite: Mittel
Schleuderreichweite: zwei Zonen
Wuchtschaden durch den Sturz SW:2
3 Reichweite: Weit
Schleuderreichweite: drei Zonen
Wuchtschaden durch den Sturz SW:4
4 Reichweite: Weit
Schleuderreichweite: 5 Zonen
Wuchtschaden durch den Sturz SW:7
5 Reichweite: Extrem
Schleuderreichweite: 10 Zonen
Wuchtschaden durch den Sturz SW:15

Stabiles Wurmloch

(3 Stufen, 400 EP, ∅) – Psioniker
Zauberdauer: Zeremonie
Reichweite: 1 ANE
Effektdauer: 1 Jahr
Wirkungsbereich: speziel
Für diesen Zauber müssen zwei Psioniker zum gleichen Zeitpunkt diesen Spruch auf der gleichen Stufe an unterschiedlichen Orten wirken. Es entsteht im Weltraum ein Wurmloch zwischen den Orten. Das Wurmloch kann von Raumschiffen der Größenklasse A durchflogen werden. Die beiden Wurmlöcher zueinander dürfen maximal 1 Sektor entfernt liegen. Beim Gelingen altern beide Psioniker um 1w20 Jahre und nach der Effektdauer löst sich das Wurmloch wieder auf, wenn der Effekt nicht weiter verlängert wird.

Stufe Effekt
1 Größenklasse für Raumschiffe: A
Entfernung: 1 Sektor
Effektdauer: 1 Jahr
2 Größenklasse für Raumschiffe: B
Entfernung: 2 Sektor
Effektdauer: 2 Jahr
3 Größenklasse für Raumschiffe: C
Entfernung: 5 Sektor
Effektdauer: 3 Jahr
4 Größenklasse für Raumschiffe: D
Entfernung: 10 Sektor
Effektdauer: 5 Jahr
5 Größenklasse für Raumschiffe: D
Entfernung: 20 Sektor
Effektdauer: 10 Jahr

Telekinese Finger

(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Sofort
Reichweite: Nah
Effektdauer: 1 Minute, K
Wirkungsbereich: speziell
Mit diesem Spruch kann der Psioniker, mit nebelartige Fingern die in der Luft schweben, auf eine Entfernung tasten, untersuchen, hantieren, Attribute einsetzen und Talente ausüben. Der Psioniker benutzt die telekinetischen Finger, als wäre er selbst anwesend. Er kann Sachen drücken, schalten, drehen oder öffnen, und er kann zum Beispiel kleine Dinge über den Fußboden bewegen. Die Finger sind nicht dazu geeignet Angriffe durchzuführen, aber der Charakter kann Gegenstände nutzen oder auch Fernkampfwaffen einsetzen. Gibt der Charakter die doppelte Anzahl Magiepunkte aus, so werden die Finger unsichtbar. Mit diesem Spruch sind Entschärfungen von Bomben in Zukunft etwas sicherer. Es sei denn der Explosionsradius ist größer als die Reichweite des Spruches.

Stufe Effekt
1 Reichweite: Nah
Effektdauer: 1 Minute, K
2 Reichweite: Mittel
Effektdauer: 2 Minute, K
3 Reichweite: Weit
Effektdauer: 5 Minute, K
4 Reichweite: Weit
Effektdauer: 1 Stunde, K
5 Reichweite: Extrem
Effektdauer: 1 Tag, K

Teleportationsnetzwerk

(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Sofort
Reichweite: Nah
Effektdauer: 1 Minute
Wirkungsbereich: speziell
Der Psioniker verbindet sich mit einem Wesen, das der Verzauberung zustimmt. Innerhalb der Effektdauer, kann der Psioniker mit einer Halben Handlung seine Position und die Position der Personen im Netzwerk tauschen. Danach endet der Spruch automatisch.

Stufe Effekt
1 Verbundene Wesen: 1
2 Verbundene Wesen: 2
3 Verbundene Wesen: 5
4 Verbundene Wesen: 10
5 Reichweite: Weit
Verbundene Wesen: 100

Teleportieren

(3 Stufen, 300 EP, ∅) – Psioniker
Zauberdauer: Ritual
Reichweite: Nah
Effektdauer: Sofort
Wirkungsbereich: 1 Objekt / Wesen
Durch die psionische Kraft erzeugt der Psioniker ein Dimensionsriss, durch das Dinge oder auch Wesen an einen anderen Platz teleportiert werden können. Der Riss entsteht in der Mitte des Zieles und er dehnt sich weiter aus. So können Wesen der Körpergröße 5 oder Objekte mit 25 Slots teleportiert werden. Die Teleportationsreichweite entspricht der Reichweite des Zaubers. Den Endpunkt muss der Psioniker schon einmal gesehen und betreten haben. Soll ein Wesen gegen ihren willen teleportiert werden, muss dem Charakter ein Erfolgswurf Kel gegen den Rettungswert Geist des Wesens gelingen.

Stufe Effekt
1 Reichweite: Nah
Wirkungsbereich: Objekt Slots 25 / Wesen KG5
2 Reichweite: Mittel
Wirkungsbereich: Objekt Slots 35 / Wesen KG6
3 Reichweite: Weit
Wirkungsbereich: Objekt Slots 45 / Wesen KG6
4 Reichweite: Extrem
Wirkungsbereich: 2x Objekt 100 x 100 x 100 m Kantenlänge / 2 Wesen KG7
5 Reichweite: Extrem+10 km
Wirkungsbereich: 5x Objekt 1 x 1 x 1 km Kantenlänge / Wesen KG8

Temporäres Wurmloch

(3 Stufen, 200 EP, ∅) – Psioniker
Zauberdauer: Zeremonie
Reichweite: 12 km
Effektdauer: 1 Minute, K
Wirkungsbereich: speziell
Der Psioniker erzeugt ein sehr instabiles Wurmloch innerhalb der Reichweite des Zaubers. Der Austrittspunkt des Wurmloches kann nur an einer Stelle geschehen, an der der Psioniker schon einmal gewesen war. Der Anfang und das Ende eines Wurmloch kann nur im freien Raum entstehen. Zur Ermittlung der Position des Wurmlochendes würfelt der Psioniker die gleichen Erfolgswürfe, wie bei einen normalen Raumsprung. Das Wurmlochende ist nicht Sicht- und Scannbar. Das Wurmloch kann nur in eine Richtung bereist werden. Die effektive Reichweite des Wurmloches beträgt Intelligenz der Charakters in Sektoren.

Nach dem Wirken dieses Zaubers, bleibt das Wurmloch für die Effektdauer bestehen. In dieser Zeit können mehrere Raumschiffe das Wurmloch durchfliegen (alle 3 Runden ein Schiff). Der Flug selbst, dauert nur 6 Sekunden. Doch das Reisen durch ein künstlich erschaffendes Wurmloch birgt auch Gefahren. Für jedes Raumschiff muss der Psioniker nicht nur ein Magiepunkt ausgeben, sondern auch das Wurmloch stabil halten. Dazu würfelt er einen Erfolgswurf Kel gegen ZW:10. Misslingt der Wurf, kollabiert das Wurmloch und das Raumschiff wurde nicht transportiert. Würfelt der Charakter bei diesem Wurf einen kritischen Fehler, so kollabiert das Wurmloch während das Raumschiff durch das Wurmloch hindurchfliegt und wird für immer verschluckt. Für jeden Magiepunkt, den der Charakter dabei ausgibt, kann der Erfolgswert um +1 erhöht werden.

Stufe Effekt
1 Effektdauer: 1 Minute, K
Zielwert: 10
2 Effektdauer: 2 Minute, K
Zielwert: 8
3 Effektdauer: 5 Minute, K
Zielwert: 8 mit Vorteil
4 Effektdauer: 1 Stunde, K
Zielwert: 5 mit Vorteil
5 Effektdauer: 1 Tag, K
Das Wurmloch kann nicht kollabieren.

Verformen

(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Sofort
Reichweite: Nah
Effektdauer: permanent
Wirkungsbereich: 1 Objekt
Der Psioniker bewegt den molekularen Aufbau eines Objektes und verformt ihn somit. Er verbiegt Gewehrläufe oder verkanntet Schleusenschotts. Das Objekt darf nicht mehr als 5 Slots einnehmen. Handelt es sich um Ausrüstung, die eine Person am Leib trägt, muss dem Psioniker ein Erfolgswurf Kel gegen den Rettungswert Geist gelingen. Zerdrückt der Psioniker die Panzerung einer Person, so verursacht dies einmalig Wuchtschaden mit SW:2.

Stufe Effekt
1 Reichweite: Nah
Wirkungsbereich: 1x Objekt 5 Slots
2 Reichweite: Mittel
Wirkungsbereich: 1x Objekt 10 Slots
3 Reichweite: Weit
Wirkungsbereich: 1x Objekt 20 Slots
4 Reichweite: Extrem
Wirkungsbereich: 2x Objekt 100x100x100 m Kantenlänge
5 Reichweite: Extrem+10 km
Wirkungsbereich: 5x Objekt 500x500x500 m Kantenlänge

Zeitstopp

(3 Stufen, 200 EP, ∅) – Psioniker
Zauberdauer: Sofort
Reichweite: Selbst
Effektdauer: 1 Minute
Wirkungsbereich: selbst
Der Psioniker stoppt die Zeit in seiner Dimension. Alles und jeder ist davon betroffen, außer der Psioniker selbst. Da Zeit durch Bewegung definiert ist, wäre bei einem Zeitstillstand der Psioniker Bewegungsunfähig. Nur durch einen Dimensionsriss in dem der Psioniker steht und das sich mit ihm bewegt, ist es ihm möglich außerhalb der üblichen Zeit sich zu bewegen und handeln.

Der Riss ermöglicht es ihm, sich durch jegliche Materie zu bewegen. Es ist ihm nicht möglich mit der Umwelt außerhalb des Risses zu interagieren, wie Gegenstände aus dem Riss heraus liegen zu lassen oder Gegenstände in den Riss herein aufzunehmen, oder Objekte außerhalb des Risses manipulieren oder verändern. Er kann auch nicht auf jemanden schießen oder schlagen, geschweige denn jemanden verzaubern. Nach Ablauf der Effektdauer läuft die Zeit wieder normal ab.

Dieser mächtige Zauber birgt aber auch die Gefahr, dass der Psioniker für immer in seinem Riss gefangen ist. Damit das nicht passiert muss dem Charakter ein Erfolgswurf Kel gegen den ZW:20 gelingen. Misslingt der Wurf, so würde nach der Effektdauer der Zauber weiter laufen bis der Charakter stirbt, wie zum Beispiel durch Hunger oder Selbstmord. Erst dann würde, würde der Charakter – nun leider tot – aus dem Riss fallen und die Zeit läuft normal weiter. Für jeden Magiepunkt den der Charakter dabei ausgibt, kann der Erfolgswert um +1 erhöht werden.

Stufe Effekt
1 Effektdauer: 1 Minute
Zielwert: 20
2 Effektdauer: 10 Minuten
Zielwert: 15
3 Effektdauer: 1 Stunde
Zielwert: 15 mit Vorteil
4 Effektdauer: 10 Stunden
Zielwert: 10 mit Vorteil
5 Effektdauer: 1 Tag
Zielwert: 5 mit Vorteil

Zeit verlangsamen

(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Sofort
Reichweite: Selbst
Effektdauer: 1 Runde
Wirkungsbereich: selbst
Der Psioniker verlangsamt die Zeit in seiner Dimension. Er ist der einzige der davon nicht betroffen ist. Für ihn erscheint nun alles halb so schnell wie normal. Für Außenstehende läuft die Zeit normal ab. Sie sehen nur den Psioniker wie wild durch die Gegend rennen und Handlungen ausführen. Der Psioniker halbiert seine Initiativewert und er kann bei dem halbierten Wert erneut vollständig handeln.

Stufe Effekt
1 Effektdauer: 1 Runde
2 Effektdauer: 2 Runden
3 Effektdauer: 1 Minute
4 Effektdauer: 10 Minute
5 Effektdauer: 1 Stunde

Zeit zurück

(3 Stufen, 300 EP, ∅) – Psioniker, Lord von Entaria
Zauberdauer: Sofort
Reichweite: Selbst
Effektdauer: 1 Runde
Wirkungsbereich: selbst
Der Psioniker dreht die Zeit zurück. Dabei nimmt nur er die Veränderung wahr. Die Zeit wird in der gesamten Dimension verändert. Die Effektdauer bestimmt wie viel Zeit der Psioniker maximal zurück dreht. Beim Formen des Spruches altert der Psioniker um ein Jahr.

Stufe Effekt
1 Effektdauer: 1 Runde
2 Effektdauer: 2 Runden
3 Effektdauer: 3 Runden
4 Effektdauer: 1 Minute
5 Effektdauer: 10 Minuten

Zeitkokon

(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Sofort
Reichweite: Selbst
Effektdauer: 1 Runde, K
Wirkungsbereich: selbst
Um den Psioniker herum bildet sich ein Dimensionsfeld, das jegliche Zeit im Feld anhält. Materie oder andere äußere Einflüsse werden an der Außenhaut des Feldes angehalten und verlieren ihre Energie. Somit ist der Psioniker, wie in einen Kokon von jeglichen äußeren Einflüssen, Angriffen, Effekten und Magie geschützt. Der Kokon leuchtet in hellem weißem Licht (wie eine Taschenlampe). Spieltechnisch besitzt der Kokon eine Panzerung von unendlich und auch Magie kann den Kokon nicht durchfließen. Der Psioniker ist während der Effektdauer ist Stasis. Er altert nicht und nimmt auch seine Umgebung nicht wahr. Er kann die Effektdauer nicht verlängern. Der Kokon ist unbeweglich und nicht zu durchdringen. Nach Ablauf der Effektdauer verschwindet das Feld und der Psioniker kann sich wieder frei bewegen.

Stufe Effekt
1 Effektdauer: 1 Runde, K
2 Effektdauer: 1 Minute, K
3 Effektdauer: 10 Minuten, K
4 Effektdauer: 1 Stunde, K
5 Effektdauer: 1 Tag, K

Zerquetschen

(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Sofort
Reichweite: Gleiche Zone
Effektdauer: 1 Minute, K
Wirkungsbereich: 1 Wesen
Der Zauberer benutzt seine psionische Kraft, um auf seinem Opfer, das nicht größer als Körpergröße 5 seien kann, physische Druck auszuüben. Dem Charakter muss ein Erfolgswurf Kel gegen den Rettungswert Körper gelingen. Der Druck wirkt auf dem gesamten Körper, was dem Opfer Schmerzen verursacht, so das es den Zustand Abgelenkt erhält und einen Lebenspunkt am Ende jeder seiner Handlungen verliert. Das Opfer darf am Ende seiner Handlung einen Rettungswurf Konstitution gegen ZW:15 würfeln, um sich von diesem Effekt zu lösen.

Stufe Effekt
1 Effektdauer: 1 Minute, K
2 Effektdauer: 2 Minuten, K
3 Effektdauer: 5 Minuten, K
4 Effektdauer: 10 Minuten, K
Verlust an Lebenspunkte: 2
5 Effektdauer: 1 Stunde, K
Verlust an Lebenspunkte: 3

Zwillingsportal

(3 Stufen, 200 EP) – Psioniker
Zauberdauer: Sofort
Reichweite: Nah
Effektdauer: 1 Minute, K
Wirkungsbereich: 1 Objekt
Der Psioniker kann innerhalb der Effektdauer mit einer halben Handlung ein ovales und ca. 3 m großes Portal mit farbigen Rand auf einem Objekt erschaffen. Jedes Portal das er erschafft, kann eine andere Randfarbe erhalten, oder auch die gleiche. Er kann dabei aber immer nur maximal zwei Portale mit der gleichen Farbe erschaffen. Sind zwei Portale mit der gleichen Farbe erschaffen worden, so kann jedes Wesen  durch diese Portale hindurchschauen und auch hindurchgehen, ähnlich wie durch eine geöffnete Tür. Würden sich die Portale schließen und Wesen oder etwas würde in einem Portal stehen, so würde es auf einer zufällig bestimmten Seite – ohne Schaden zu nehmen – hinausgedrückt.

Stufe Effekt
1 Effektdauer: 1 Minute, K
2 Effektdauer: 5 Minuten, K
3 Effektdauer: 10 Minuten, K
4 Effektdauer: 1 Stunde, K
5 Effektdauer: 1 Tag, K
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