Krankheiten

eRot

Krankheit-ZW: 15
Übertragung: Körpersekrete
Beschreibung: Die Experten sind sich einig, dass die Krankheit eRot künstlich in einem Labor erschaffen wurde und keinen natürlichen Ursprung hat. Nach 2w6 Tagen leidet der Patient unter starken Kopfschmerzen, einem Juckreiz an seiner Cyberware, und es gilt der Zustand Abgelenkt. Nach weiteren 2w6 Tagen wird ein zufälliges Körperteil mit Cyberware bestimmt, an dessen Stelle 20 bis 50 cm lange kristalline Strukturen aus der Haut erwachsen, die aus mutierten NanoHeilbots bestehen. Die Cyberware fällt aus und die Struktur behindert die Bewegung, sodass der Patient den Zustand Verlangsamt erhält. Die Strukturen können nur durch eine Operation entfernt werden, was auch gleichzeitig die Cyberware entfernt. Talent Meditech-Chirurgie (Medic) (Behandlungsdauer: 4 Stunden, Kosten: 5 kC, ZW:15, Ausheilung: 4 Tag). Geheilt werden kann die Krankheit nur durch Oria-doon und nicht auf herkömmlichen Wegen oder durch Magie.

Grasianischer-Mutationsvirus

Krankheit-ZW: 15
Übertragung: Körpersekrete
Beschreibung: Diese Krankheit ist eines der schlimmsten Leiden der heutigen Gesellschaft. Sie ist mit keiner Therapie heilbar, selbst Blutmeister mit ihrer Magie können nicht helfen, und das einzige Heilmittel stellt Oria-doon dar. Erkrankte gelten als Ausgestoßene und werden normalerweise in Sammellagern interniert. Heute leben ca. 2,4 Milliarden erkrankte Lebewesen in Internierungslagern, abgegrenzten Zonen, kleinen Inseln oder geschlossenen Biosphären, wobei es Schätzungen gibt, die eine doppelt so hohe Dunkelziffer angeben. Die Herkunft der im Jahre 286 NA zum ersten Mal auftretenden Krankheit ist unbekannt. Bewiesen ist, dass die Krankheit ein magisches Element besitzt, wodurch die bekannten und zugleich grausamen Nebeneffekte (siehe unten) zu erklären sind.

Mit der Ansteckung der Krankheit erleidet der Patient nach 2w20 Stunden unter Fieber und erhält den Zustand Erschöpft. Nach weiteren 2w6 Stunden erleidet der Patient an starken Muskelkrämpfe und erhält dabei die Zustände Abgelenkt, Verlangsamt und Erschöpft. Nach weiteren 2w6 Stunden erhält der Patient die Zustände Bewusstlos und Erschöpft. An dieser Stelle muss der Erkrankte einen Erfolgswurf Konstitution gegen den Zielwert der Krankheit würfeln. Gelingt der Wurf, so erwacht der Patient nach zwei Tagen, gilt als geheilt und kann sich regenerieren (Sofern sie nicht in einem Sammellager aufwacht, die normalerweise niemanden mehr herauslassen).

Misslingt der Wurf, so erhält der Patient dunkle und hellgelbe Flecken, die erste Mutationserscheinung (siehe unten), und er erwacht nach zwei Tagen. Der Patient leidet fortan unter der Geisteskrankheit „Zwanghaftes Verhalten-Kannibalismus“. Jeden Monat muss der Patient einen Erfolgswurf Konstitution gegen den Zielwert der Krankheit würfeln. Misslingt der Wurf, so erniedrigt sich die Konstitution um einen Punkt. Sinkt eines Tages die Konstitution auf null, so stirbt der Patient. Alle drei Monate erhält der Patient eine weitere Mutationserscheinung, wobei es die Chance gibt, dass er sich in einen G-Mutanten verwandelt, was 1w6+2 Tage dauert und auch das Absinken der Konstitution stoppt.

 1w20 Mutation
1 Ausgeprägte Kraft: Das Attribut Stärke steigt um +4.
2 Deformiertes Gesicht: Das Charisma sinkt um -4.
3 Extra Extremitäten: Dem Wesen wächst ein Armpaar.
4 Gehirnlos: Die Intelligenz sinkt um -4.
5 Hüpfer (HH): Das Wesen kann in eine benachbarte Zone springen.
6 Illusion des Normalen: Das Wesen kann sein Äußeres mit einer Illusion tarnen. Es nimmt dabei die Gestalt und Größe einer anderen Spezies oder Person an.
7 Kraftvolle Beine: Die Bewegungsweite wird um eine Kategorie erhöht.
8 Krallen: Das Wesen kann keine Gegenstände mehr mit den Händen einsetzen. Dafür besitzt es eine Erhöhung des Schadens beim waffenlosen Kampf um Extra+2w6.
9 Kurze Beine: Die Bewegungsweite sinkt um eine Kategorie.
10 Regeneration: Das Wesen regeneriert jede Minute 1w6 Lebenspunkte.
11 Verkrüppelte Extremitäten: Das Wesen kann seinen Arm oder sein Bein nicht mehr nutzen (siehe schwere Schäden).
12 Verrottetes Fleisch: Das Charisma sinkt um -4.
13-20 Verwandlung in einen G-Mutanten. Wurf 1w20: 1-6=Zombie Mutant, 7-10=Spinnenmutant, 11-13=Wolfsmutant, 14=Fettsackmutant, 15-18=Feuerbrüllermutant, 19=Schlachtermutant, 20=Blutmutant

Nano-Nektrose

Krankheit-ZW: 10
Übertragung: Kritischer Fehler bei der Handlung Wiederbeleben (nur bei lebenden Wesen mit NanoHeilbots)
Beschreibung: Diese seltene Krankheit wird durch NanoHeilbots ausgelöst, die bei einem Wiederbelebungsversuch verrücktspielen. Dieser Zustand tritt außergewöhnlich selten auf und ist unheilbar. Einmal erkrankt, stoppen die NanoHeilbots die Regeneration des Patientenkörpers. Der Körper stirbt und die NanoNeilbots übernehmen die wichtigsten Zellfunktionen des Gehirns und verhindern weitgehend das Verrotten des Körpers. Der Patient erhält die Zustände Bewegungsunfähig, Stumm, Liegend und Wehrlos, die nicht aufgehoben werden können. Der Patient kann keine körperlichen Handlungen ausführen. Die Lebenspunkte steigen bis zu ihrem Maximum, aber dafür können zukünftige Verluste an Lebenspunkten nie mehr regeneriert werden. Dauerhaft steigt die Intelligenz des Patienten nach einer Woche um +4, er erhält die Vorzüge Logisches Talent und Telepathische Kommunikation und er muss nur einmal pro Woche eine Stunde ausruhen. Eine Nahrungsaufnahme ist nicht mehr notwendig. Der Körper zerfällt nur sehr langsam, und wenn keine Kreaturen den Körper auffressen, kann er bei guter Haltung noch 30-300 Jahre bestehen bleiben. Solche Patienten werden auch Totdenker oder Nannypop genannt.

Naritan-Virus

Krankheit-ZW: 20
Übertragung: Tröpfchen
Beschreibung: Der Naritan-Virus ist ein künstlich erschaffener Kampfvirus. Nach 2w6 Stunden der Ansteckung leidet der Charakter an Husten, Erbrechen und roten Flecken am Körper. Es setzt ein Fieber ein und der Patient erhält den Zustand Erschöpft. Nach 1w20 Stunden leidet der Charakter unter Körperzittern und erhält erneut den Zustand Erschöpft. Nach 1w6 Stunden erhält der Patient die Zustände Abgelenkt, Verlangsamt und Erschöpft. Nach weiteren 1w6 Stunden erhält der Patient den Zustand Bewusstlos und Erschöpft. Der Patient muss einen Erfolgswurf Konstitution gegen den ZW der Krankheit würfeln. Gelingt der Wurf, so erwacht der Patient nach 1w6 Stunden und kann sich regenerieren. Misslingt der Wurf, so stirbt der Patient.

Orntiloof

Krankheit-ZW: 15
Übertragung: Hautkontakt, Tröpfchen
Beschreibung: Orntiloof wurde von den Terranern als biologischer Kampfstoff entwickelt und auch auf vielen Schlachtfeldern eingesetzt. Bis heute sind von dieser Krankheit vier Milliarden Lebewesen gestorben. Nach 2w6 Stunden der Ansteckung erleidet der Charakter Fieber und erhält schwarze Hautverfärbungen, was die ersten Anzeichen eines Verfaulungsprozesses darstellen. Der Patient verliert einen Lebenspunkt und erhält den Zustand Erschöpft. Jede weitere Stunde verliert der Charakter einen weiteren Lebenspunkt und auch den Zustand Erschöpft, durch die Verfaulung seiner Organe. Die verlorenen Lebenspunkte regenerieren nicht mehr und können auch nicht geheilt werden. Nach 2w6 Stunden erhält der Charakter den Zustand Bewusstlos. Der Patient muss einen Erfolgswurf Konstitution gegen den ZW der Krankheit würfeln. Gelingt der Wurf, so erwacht der Patient nach 1w20 Stunden und kann sich wieder regenerieren. Misslingt der Wurf, so stirbt der Patient in 1w6 Minuten.

Pelkischer Husten

Krankheit-ZW: 10
Übertragung: Tröpfchen
Beschreibung: Eine einfache Krankheit, die jedoch erheblich die Gesundheit des Patienten angreift. Nach 1w6 Tagen der Ansteckung leidet der Charakter unter einem Kratzen im Hals und unter starkem Husten. Nach einem weiteren Tag wird der Charakter von starken Hustenanfällen heimgesucht und die Atemwege sind stark verschleimt, sodass er kaum noch Luft bekommt. Am nächsten Tag leidet der Charakter unter starken Kopfschmerzen und Fieber und erhält die Zustände Verwirrt und Erschöpft. Für weitere 1w6 Tage erhält der Patient den Zustand Erschöpft. Danach klingen die Symptome ab und der Charakter gilt als geheilt.