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Begleiter sind Nichtspielercharaktere oder Kreaturen, welche die Gruppe begleiten und unterstützen können. Diese Begleiter können von der Spielleitung genutzt werden, wenn die Gruppe sehr klein ist und somit in Kämpfen eine Unterstützung benötigt, oder auch als eine Art Belohnung, um die Gruppe zu stärken.
Begleiter als Bonusfähigkeiten
Ein Begleiter wird als eine Reihe von Bonusfähigkeiten dargestellt. Der Begleiter wird nicht als Figur auf Zonen gestellt und er besitzt keine Spielwerte wie ein Charakter, die verwaltet werden müssen. Eine soziale Interaktivität ist jedoch immer noch möglich und auch gewollt. Mit diesem System bleiben die Hauptakteure weiterhin die Spielercharaktere und die Handhabung von solchen Nichtspielercharakteren ist auch wesentlich leichter.
Beim Bonussystem gibt es nur drei Werte, die interessant sind:
- Dauerhafter-Bonus: Dieser Bonus kann jede Runde erneut eingesetzt werden und hilft immer nur einem ausgewählten Charakter.
- Aktivierungs-Bonus: Dieser Bonus kann nur einmal nach dem Ausruhen eingesetzt werden und bezieht sich auf einen ausgewählten Charakter. Das Aktivieren gilt als freie Handlung und hält bis zum Ende der nächsten Handlung des Charakters.
- Loyalitäts-Bonus: Wenn der Begleiter der Gruppe vertraut und eine starke Verbindung besteht (Entscheidung durch die Spielleitung), gilt dieser Bonus.
Dabei gilt:
- Ein Charakter gilt für den Begleiter als Bezugsperson. Sinken die Lebenspunkte dieser Bezugsperson auf null, so muss geprüft werden, ob der Begleiter stirbt. Dazu wird ein Erfolgswurf mit Erfolgswert 0 gegen ZW:10 gewürfelt. Misslingt der Wurf, so gilt der Begleiter als tot.
- Der Begleiter erhält generell keine Erfahrungspunkte und kann somit auch keine weiteren Fähigkeiten oder Boni erhalten.
- Die Gruppe kann immer nur einen solchen Begleiter mit sich führen.
Beispiele für Bonus-Begleiter
Söldner
- Dauerhafter-Bonus „Unterstützungsfeuer“: Der Begleiter feuert auf das gleiche Ziel wie der Charakter, und die Angriffe des Charakters werden mit Extra+1 erhöht.
- Aktivierungs-Bonus „Unterstützungsfeuer Plus“: Der Dauerhafte-Bonus wird einmalig um +1w6 erhöht.
- Loyalitäts-Bonus: Der Aktivierungs-Bonus wird durch +2w6 ersetzt.
Gepanzerter Söldner
- Dauerhafter-Bonus „Unterstützungsfeuer“: Der Begleiter feuert auf das gleiche Ziel wie der Charakter, und die Angriffe des Charakters werden mit Extra+1 erhöht.
- Aktivierungs-Bonus „Lebendiges Schild“: Wird ein Charakter in der Gruppe getroffen, so wirft sich der Begleiter vor den Charakter und absorbiert den kompletten Schaden. Diese Entscheidung MUSS vor der Schadensermittlung des Gegners getroffen werden. Erhält der Begleiter dabei 20 oder mehr Schaden, so gilt der Begleiter als Tot.
- Loyalitäts-Bonus: Der Begleiter kann zweimal nach dem Ausruhen seinen Aktivierungs-Bonus einsetzen.
Forscher
- Dauerhafter-Bonus „Großes Wissen“: Wenn der Erfolgswurf des Charakters, der auf einem vergangenen Wissen basiert, misslingt, kann der Charakter es einmal erneut versuchen.
- Aktivierungs-Bonus „Eingebung“: Der Charakter bekommt Vorteil auf einen Erfolgswurf Intelligenz.
- Loyalitäts-Bonus: Der Begleiter kann zweimal nach dem Ausruhen seinen Aktivierungs-Bonus einsetzen.
Träger
- Dauerhafter-Bonus „Schleppen“: Der Charakter erhält 20 weitere Slots.
- Aktivierungs-Bonus „Koffermauer“: Der Charakter erhält eine vollständige Deckung.
- Loyalitäts-Bonus: Der Bonus für Schleppen steigt um 10 Slots.
Treuer Baranka
- Dauerhafter-Bonus „Spur suchen“: Um Spuren zu finden oder zu lesen, erhält der Charakter Vorteil.
- Aktivierungs-Bonus „Bissangriff“: Der Begleiter unterstützt den Charakter, sodass der Charakter Vorteil bei einem Nahkampfangriff erhält.
- Loyalitäts-Bonus: Der Aktivierungs-Bonus bewirkt, dass der Angriff des Charakters das Attribut Extra+1w6 erhält.
Medic
- Dauerhafter-Bonus „Schutz“: Der Charakter erhält als WM:+1w6 auf seinen Rettungswurf.
- Aktivierungs-Bonus „Tiefenschutz“: Die Rettungswerte des Charakters werden um +1w6 erhöht.
- Loyalitäts-Bonus: Der Aktivierungs-Bonus wird durch +2w6 ersetzt.
Aktiver Medic
- Dauerhafter-Bonus „Lebensdepot“: Der Charakter und alle anderen Charaktere in der gleichen Zone erhalten 1 temporären Lebenspunkt (TempLep).
- Aktivierungs-Bonus „Heilung“: Der Charakter erhält 1w6 Lebenspunkte Heilung.
- Loyalitäts-Bonus: Der Aktivierungs-Bonus wird durch 2w6 ersetzt.
Vy’ker
- Dauerhafter-Bonus „Beleuchtung“: Der Charakter leuchtet so hell wie eine Fackel.
- Aktivierungs-Bonus „Teleportation“: Der Charakter wird um zwei Zonen teleportiert.
- Loyalitäts-Bonus: Der Begleiter kann zweimal nach dem Ausruhen seinen Aktivierungs-Bonus einsetzen.

