Ein weiter Blick in die Werkstatt von Version 5, für das TTRPG Entaria. Die größten Änderungen sind:
Neue Fahrzeugkonstruktion und Fahrzeugkampfregeln
Die Konstruktion ist stark verknappt und vereinfacht worden. Dafür hat nun jede Talentgruppe ein eigenes Fahrzeugtalent, sodass jeder Charakter mehrere Möglichkeiten besitzt im Fahrzeugkampf mitzumischen. Die Fahrzeugkampfregeln sind vereinfacht und in den normalen Kampf-Kapiteln überführt worden.
Was noch fehlt: die Beispielfahrzeuge und ein neues Excel, mit dem jeder sich neue Fahrzeuge basteln kann. Da freue ich mich sehr drauf.
Neue Stat-Blöcke für Kreaturen, Bürger und Synts.
Ich habe hier etwas sehr Dummes getan, denn dieser Umbau hat echt lange gedauert. Die Baukästen für Kreaturen und Synts habe ich abgeschafft und habe Archetypen für Kreaturen, Bürger (also NPCs) und Synts erstellt, die noch mehrere Varianten besitzen. Damit fällt es dem Spielleiter viel leichter, mitten im Spiel noch mal schnell einen Gegner aus dem Hut zu zaubern. Das dauerte mit dem Baukasten zu lange. Das Ergebnis gefällt mir!
Neuer Zustand “Besiegt” und neue Initiative
Kleine Änderungen mit gewaltiger Wirkung ist der neue Zustand Besiegt. Sinken die Lebenspunkte eines Charakters oder Gegners auf null, so ist dieser nicht tot, sondern das Wesen erhält den Zustand Besiegt und der Angreifer kann nun wählen, was er mit dem Wesen machen möchte: Es töten, es ausfragen, es überzeugen, usw. Das kommt in den Testrunden super an.
Auch die Initiative hat sich stark geändert, weil es nun keine “klassische” Reihenfolge mehr gibt, sondern einen Erfolgswurf, der bestimmt, ob man vor den Gegnern oder bei Misserfolg danach handelt. Der Twist ist, dass bei einem misslungenen Initiative-Wurf, alle halben Handlungen und freien Handlungen zu einer vollen Handlung werden, sodass tatsächlich ein Charakter echte Nachteile im Kampf erhält.
Der Rest:
- Viele Texte massiv gekürzt.
- Talentpunkt als Ressource für Talente eingeführt.
- Auch die Regeln für den Kampf im Datenraster sind in die normalen Kampfregeln aufgenommen worden.
- Talentgruppe “Wissen” ist abgeschafft worden und die darin enthaltenen Talente auf andere Talentgruppen verteilt.
- Das Talent Sprache ist in das Talent Kultur gewandelt worden.
- Neue Handlung “Gezielter Treffer”.
- Es hat lang gebraucht, aber auch einen Puzbot gibt es nun.
Was kommt noch?
- Das Craften wird stark vereinfacht.
- Der neue Charakterbogen, der die letzten Änderungen beinhaltet, muss noch fertiggestellt werden.
- Die Beispielcharaktere und das Einsteigerabenteuer Der Schatz von Bulagus müssen noch überarbeitet werden.
- Viele kleine Bugs habe ich entdeckt und werden noch weggehobelt.
Was habe ich nicht gemacht: Es gibt keine Vereinfachung der Lebenspunkte in Herzen. Das hebe ich mir mal für Version 6 auf 🙂
Viel Spaß
Sebastian