Inhaltsverzeichnis
- Liste der Gifte
- Liste der Drogen
- Absud (A)
- Berserk (AA)
- Blue Light (A)
- Body Heal (AA)
- Ereysaan (A)
- RemBlock (A)
- Foxy Cerebellum (A)
- Free Mind (A)
- Freeze Mind
- Fuugash
- Gasiirnat
- Generit (AA)
- Glasnerven (A)
- Glitter (A)
- Kräuter (A)
- Mega Score (A)
- Neurostop Plus (A)
- Neutral Plus (AA)
- Nova Express (AA)
- Oria-doon (A)
- Power Up (A)
- Speedheal (A)
- Troom (AA)
- True Memory (A)(I)
- Weißstaub (A)
Gifte und Drogen können in einfacher oder mehrfacher Dosis verabreicht werden, was die Effektdauer oder den Effekt verändert. Eine Prüfung auf Abhängigkeit bei einer Droge erfolgt immer nur einmal, egal, wie viele Dosen vergeben wurden.
Ein Gift oder eine Droge kann auf vier verschiedene Arten mit der Handlung Interagieren eingenommen werden:
| Übertragungsart | Beschreibung | Geschwindigkeit | Preismodifikator |
| Oral | Kleine Pillen oder Pulver, die geschluckt werden. | 1w6 Runden | – |
| Injektion | Kleine, stiftförmige Spritze, die das Mittel in die Blutbahn infiziert. | Sofort | – |
| Dermapatch | Nach dem Aufkleben wird das Mittel über die Haut aufgenommen. | Eine Runde | – |
| Spray | Das Mittel wird als Gas oder Nebel verteilt und über die Haut, Lungen, Augen oder andere Körperteile aufgenommen. Solche Mittel verflüchtigen sich nach drei Runden. | Eine Runde | +100% |
Liste der Gifte
Halluzinogen (I)
Effektdauer: 1w6 Runden je Dosis
Halluzinogene bewirken eine Beeinflussung der Wahrnehmung des Ziels. Das Ziel muss einen Rettungswurf Konstitution gegen ZW:15 (+1 jede weitere Dosis) würfeln. Misslingt der Wurf, so erhält das Ziel bis zum Ende der Effektdauer den Zustand Verwirrt. Das Ziel kann am Ende seiner Handlung den Rettungswurf wiederholen, um sich von dem Effekt zu lösen. Es gilt das Ausrüstungsattribut Weich.
Beispiele für typische Halluzinogene sind die Gifte des Huqip oder das künstliche Hot Skin.
Preis: 200 C pro Dosis
Paralysegift
Effektdauer: 1w6 Runden je Dosis
Ein Paralysegift bewirkt bei einem Ziel eine zeitlich begrenzte Ohnmacht. Das Ziel muss einen Rettungswurf Konstitution gegen ZW:15 (+1 je weitere Dosis) würfeln. Misslingt der Wurf, so erhält das Ziel bis zum Ende der Effektdauer den Zustand Bewusstlos. Das Ziel kann am Ende seiner Handlung den Rettungswurf wiederholen, um sich von dem Effekt zu lösen. Es gilt das Ausrüstungsattribut Weich.
Beispiele für das Paralysegift, sind das chemische Zotak-99, der Speichel der Drusaschlange, das Verana Toc aus der Wurzel der gleichnamigen Pflanze auf Og und der Schleimfilm von der Haut des Girmafrosches.
Preis: 200 C pro Dosis
Säure
Effektdauer: 1w6 Runden
Säure zersetzt Materie von Lebewesen und auch Gegenständen. Bei Kontakt muss ein Ziel einen Rettungswurf Konstitution gegen ZW:15 (+1 je weitere Dosis) würfeln. Misslingt der Wurf, so erhält es einmalig SW:1 (+1 je weitere Dosis) Chemieschaden und den Zustand Verletzt. Es gilt das Attribut Weich und Umgehung.
Preis: 200 C
Strahlung (I)
Effektdauer: sofort
Strahlung hat eine sehr schädliche Wirkung auf lebende Organismen, was als Gift eingestuft wird. Das Ziel muss einen Rettungswurf Konstitution gegen ZW:15 (+1 je weitere Dosis) würfeln. Misslingt der Wurf, so erhält es einmalig SW:1 (+1 je weitere Dosis) Strahlungsschaden und den Zustand Verstrahlt. Es gilt das Attribut Weich und Umgehung. Begleitet werden diese Schäden mit Übelkeit, Erbrechen und Haarverlust.
Preis: –
Zellgift (I)
Effektdauer: sofort
Ein normales Zellgift zerstört Körperzellen und verursacht somit Schaden beim Ziel. Das Ziel muss einen Rettungswurf Konstitution gegen ZW:15 würfeln. Misslingt der Wurf, so erhält das Ziel bis zum Ende seiner nächsten Handlung den Zustand Vergiftet und sofort einmalig Giftschaden, wobei der Schadenswert (SW) die eingesetzte Anzahl der Dosen entspricht. Es gilt das Attribut Weich und Umgehung. Gelingt der Rettungswurf, so erhält das Opfer nur die Hälfte des Giftschadens.
Beispiele von Zellgiften sind das Blut von Maderianern, das Gift der entarischen Viper, das künstliche Magatax-5, das chemische Black Breath, der Blütenstaub der Brenofpflanze, das Gift des Galamans, das chemische MMJ-2, das Gift des Tarisami, die Spucke des Gogem’Nan oder das künstliche Venuzi-T5A
Preis: 200 C pro Dosis
Liste der Drogen
Absud (A)
Effektdauer: 1w6 Stunden je Dosis
Diese Tränke, die nur oral verabreicht werden können, enthalten magische Bestandteile und auch Zutaten aus Organen, die Kreaturen entnommen werden.
- Antitoxiabsud: Der Absud eliminiert jeglichen Effekt von Giften und Drogen und erhält die Person Resistenz gegen Giftschaden und Drogeneffekte.
- Blinzelabsud: Die Person erhält Lichtverstärkt und die Sichtweite verdoppelt sich.
- Elasabsud: Die Haut der Person weicht auf und kann mit den Fingern verformt werden. Die Person erhält WM:+2 auf die Handlung Soziale Interaktion.
- Feuerabsud: Die Person erhält Resistenz gegen Feuerschaden.
- Freigeistabsud: Der Rettungswurf Intelligenz und auf die Handlung Wissen abrufen erhält die Person WM:+2.
- Geistabsud: Die Person erhält eine WM:+2 auf den Rettungswert Geist und auf das Talent Kel.
- Häutchenabsud: Zwischen den Fingern und Armen der Person wachsen Schwimmhäute, sodass in Wasser und Flüssigkeit das schwierige Gelände entfällt.
- Heilabsud: Der Träger heilt am Ende jeder Minute 1w6 Lebenspunkte.
- Hüpfabsud: Die Person kann als halbe Handlung aus dem Stand eine Zone weit springen. Weiterhin entfällt bei Kletteroberfläche das schwierige Gelände.
- Mutabsud: Die Person erhält Vorteil gegen die Zusätnde Verängstigt, Panisch und Entsetzt.
- Nebelabsud: Die Person erhält auf die Handlung Verbergen WM:+2.
- Pranaabsud: Die Person erhält 1w6+4 temporäre Lebenspunkte (TempLep).
- Rastlosabsud: Die Person erhält auf den Rettungswurf Reflexe WM:+2 und Initiative +2.
- Rezeptorabsud: Die Wahrnehmung des Nutzers steigt und er erhält bei der Handlung Untersuchen und auf das Attribut Fernkampf WM:+2.
- Steinabsud: Der Rettungswurf Konstitution und der Rettungswurf Stärke steigen um WM:+2.
- Syntheseabsud: Die Person erhält eine WM:+2 auf den Rettungswurf Konstitution und 1w6 TempLep.
- Traumabsud: Der Nutzer muss für fünf Tage nicht mehr schlafen, wobei er seine Umgebung verwaschen und verwischt wahrnimmt. In dieser Zeit erhält er eine Erhöhung seiner Initiative von +5, eine WM:+2 auf Erfolgswürfe Intelligenz und WM:-2 auf Geschick und Reflexe.
- Wachabsud: Die Augen weiten sich etwas und die Person braucht und kann für die nächsten drei Tage nicht schlafen, sodass sie sich auch nicht ausruhen kann. In dieser Zeit ist die Person auch immun gegen den Zustand Bewusstlos und die ersten drei Level von Erschöpft.
- Widerstandsabsud: Die Person erhält eine WM:+2 auf den Rettungswert Körper.
- Wohlabsud: Die Person erhält Immunität gegen den Zustand Abgelenkt und erhält +2 TempLep.
Absude können bei der Kristallgilde erworben werden oder auch bei vielen anderen Läden, die sich auf magische Gegenstände fokussiert haben. Die Verfügbarkeit von Absuden ist jedoch oft stark limitiert, weil sie aus besonderen Grundstoffen hergestellt werden.
Preis: 1 kC pro Dosis
Berserk (AA)
Effektdauer: 1w6 Minuten je Dosis
Diese Droge ist die am meisten benutzte Kampfdroge unter Gladiatoren. Berserk senkt jegliche Hemmschwelle zur Gewaltbereitschaft, es setzt körperliche Energiereserven frei und steigert die Sinne. Es gilt:
- Immunität: Entsetzt, Panisch, Verängstigt, Verwirrt
- Extra+2w6 im Nahkampf
Misslingt dem Nutzer am Anfang seiner Handlung ein Erfolgswurf Intelligenz gegen ZW:15, so kann er nicht mehr zwischen Freund und Feind unterscheiden, sodass er immer die nächste Person angreifen wird. Der Wurf wird am Ende der Handlung wiederholt, bis die Droge nachlässt.
Preis: 200 C pro Dosis
Blue Light (A)
Effektdauer: 1w6 Minuten je Dosis
Blue Light ist eine oft benutzte Kampfdroge unter Söldnern. Die Sicht der Person wird bläulich eingefärbt und sie erhält eine WM:+3 auf den Rettungswert Verteidigung und Initiative.
Preis: 200 C pro Dosis
Body Heal (AA)
Effektdauer: 10 Minuten
Nach Ablauf der Effektdauer wirkt der Nutzer erfrischt und erholt, was einem Ausruhen entspricht. Damit die Droge wirkt, darf die Person während der Effektdauer keine Verwundungen erleiden.
Preis: 100 C pro Dosis
Ereysaan (A)
Effektdauer: 1w6 Stunden je Dosis
Die Droge gibt es in vier unterschiedlichen Varianten, eine für jedes der Attribute Konstitution, Stärke, Geschick oder Reflexe. Mit Einnahme steigt das Attribut um WM:+2.
Preis: 500 C pro Dosis
RemBlock (A)
Effektdauer: ein Tag je Dosis
RemBlock ist ein schwerer Schlafblocker und verhindert, dass der Patient innerhalb der Effektdauer einschläft. Die Droge kann durchaus mehrfach eingenommen werden, um gleich mehrere Tage nicht schlafen zu müssen. Ein Ausruhen ist in dieser Zeit nicht möglich und der Nutzer erhält Immunität gegen den Zustand Erschöpft. Nach der Effektdauer erhält der Nutzer 4x den Zustand Erschöpft.
Preis: 2 C pro Dosis
>>> Sehr beliebt bei Soldaten und Terroristen im Gefecht sowie Vy'kern die lang anhaltenden magischen Rituale durchführen müssen <<<
Foxy Cerebellum (A)
Effektdauer: eine Stunde je Dosis
Das Foxy Cerebellum, oder auch nur Foxy genannt, ist ein Amplituden Veränderung Programm, also eine Software, die es in unzähligen Variationen gibt. Foxy ist eine digitale Droge, die es nicht als Oral, Injektion, Dermapatch oder Spray gibt, sondern nur als Datenchip, die über ein Neurolink eingesteckt wird. Foxy versetzt den Nutzer in einen tranceähnlichen Zustand, in dem er die Umgebung nur noch verzerrt wahrnimmt und dabei sehr verstärkte Gefühle empfindet, je nach den Vorlieben des Users. Der Datenchip kann nur 1w6-mal benutzt werden, sodass er sich danach selbst zerstört.
Preis: 50 C pro Dosis
Free Mind (A)
Effektdauer: eine Stunde je Dosis
Mit Free Mind erhält der Nutzer eine Immunität gegen den Zustand Verwirrt, eine Resistenz gegen Mentalschaden, er kann im Kampf nicht überrascht werden und der Nutzer erhält eine WM:+4 auf den Rettungswert Geist und bei der Prüfung beim Bruch des Zustandes Konzentriert.
Preis: 100 C pro Dosis
Freeze Mind
Effektdauer: ein Tag je Dosis
Diese typische Gefängnisdroge. Sie erzeugt beim Nutzer ein vernebeltes Bewusstsein und das Sprechen fällt sehr schwer. Der Nutzer leidet unter dem Zustand Verwirrt und die Ausübung von magischen Talenten, Fähigkeiten oder Sprüchen wird verhindert.
Preis: 20 C pro Dosis
Fuugash
Effektdauer: 1w20-3 Jahre je Dosis
Die magische, grüne, flüssige Droge stoppt den Alterungsprozess für eine gewisse Zeit. Der Effekt ist leider nicht sehr stabil und kann sogar negative Wirkung zeigen.
Preis: 1 MC pro Dosis
Gasiirnat
Effektdauer: 8 Stunden
Eine neue magische Droge von dem Planeten Maderius, die Körperzellen verjüngen kann. Bei der Droge handelt es sich um ein magisch behandeltes und zu einer kleinen Wurst gepresstes Gewürz, das in den südlichen Bergmassiven Maderius abgebaut und in der Hauptstadt weiterverarbeitet wird. Nach Einnahme der Droge kommt es zu einem schmerzhaften Prozess, der die Zellstruktur des Nutzers verändert und einen Punkt Essenz verlieren lässt. Der Nutzer erhält in der Effektdauer den Zustand Bewusstlos und verjüngt sich bis zum Ende dieser Phase um drei Jahre. Nutzer in der Alterungsstufe 3, 4 oder 5 würfelt sofort einen Rettungswurf Konstitution gegen ZW:15. Misslingt der Wurf, stirbt der Nutzer.
Preis: 500 kC pro Dosis
Generit (AA)
Effektdauer: eine Stunde
Diese Heildroge wird von der Regierung Tashito in großen Mengen für ihre Bevölkerung produziert. Die Droge heilt körperliche Schäden (2w6+10 Lebenspunkte), heilt Krankheiten (Vorteil auf alle Rettungswürfe) und stoppt den Alterungsprozess für einen Monat. Wenn eine abhängige Person einen Entzug von Generit durchführt, so verliert sie dauerhaft zwei Punkte Konstitution und es altert die aufgesparten Jahre innerhalb einer Woche.
Preis: Es gibt keinen Handel für diese Droge, weil sie von der Regierung Tashito kostenlos an ihre Bevölkerung vergeben wird. Eine Vergabe an andere Personen wird nicht durchgeführt und ist nicht gestattet.
Glasnerven (A)
Effektdauer: 1 Tag je Dosis
Nutzern von Cyberware lieben diese Droge, weil sie fünf temporäre Essenz (5 TempEZ) je Dosis verleiht.
Preis: 100 C pro Dosis
Glitter (A)
Effektdauer: sofort
Dieser rostfarbene, kristalline Staub ist sehr beliebt bei Kel-Kundigen. Je Dosis erhält der Nutzer einen temporären Magiepunkt (TempMP) hinzu.
Preis: 1 kC pro Dosis
Kräuter (A)
Effektdauer: 1w6 Minuten je Dosis
Diese Mittel werden von Schamanen hergestellt und bestehen aus Kräutern, Ausscheidungen, Insekten und anderen Dingen aus der Natur.
- Heilkraut: Dieses Kraut heilt am Ende der Effektdauer einen Lebenspunkt und den Zustand Erschöpft.
- Hitzesud: Dieser flüssige Sud lässt den Körper aufwallen und sehr heiß werden. Die Person kann Rettungswürfe gegen Krankheiten wiederholen.
- Grünwurz: Diese behandelte Wurzel lässt sich nur aufwendig kauen und schmeckt sehr bitter. Die Person wird kurzfristig übel, muss sich übergeben (1w6 Runden) und erhält den Zustand Erschöpft. Dafür ist sie aber auch von jedem Gift geheilt.
- Berserkerpilz: Die Person erhält Resistenz gegen Stichschäden, eine Resistenz gegen den Zustand Verwirrt und das Ausrüstungsattribut Extra+1w6 auf Nahkampfangriffe. Nach dem Abklingen der Droge erhält die Person den Zustand Erschöpft.
- Atem des Lebens: Eine dickflüssige Tinktur, die einer Person mit dem Zustand Sterbend eingeflößt wird (Volle Handlung). Auf die Handlung Stabilisieren erhält ein möglicher Behandler Vorteil.
- Liebessud: Mit der Einnahme dieser Flüssigkeit stößt die Person enorm viele Pheromone aus, die eine starke Wirkung auf andere Wesen haben. Die Person erhält WM:+1 auf das Attribut Charisma.
- Creme der Furcht: Eine stinkende Paste, die auf den Körper aufgetragen wird (1 Minute). Die Effektdauer beträgt 1w6 Stunden je Dosis und Kreaturen müssen vor einem Nahkampfangriff auf die Person, einen Rettungswurf Intelligenz gegen ZW:15 gelingen. Misslingt der Wurf, wird der Angriff unterbrochen. Die Person erhält innerhalb der Effektdauer WM:-5 auf Charisma.
Kräuter können in speziellen und seltenen Läden oder direkt bei Schamanen erworben werden. Oft aber sind sie nicht käuflich erwerblich.
Preis: 1 kC Dosis
Mega Score (A)
Effektdauer: eine Stunde je Dosis
Diese Droge steigert das körpereigene Immunsystem der Person, sodass sie auf allen Rettungswürfen gegen Gifte, Drogen und Krankheiten Vorteil erhält. Weiterhin gilt eine Immunität gegen den Zustand Verwirrt und eine WM:+3 auf den Rettungswert Körper.
Preis: 50 C pro Dosis
Neurostop Plus (A)
Effektdauer: ein Tag je Dosis
Ein sehr beliebtes Schmerzmittel, das bei Zahnschmerzen, starkem Juckreiz und auch Wundschmerzen verwendet wird. Die Person erhält Immunität gegen den Zustand Abgelenkt.
Preis: 2 C pro Dosis
Neutral Plus (AA)
Effektdauer: eine Runde
Neutral Plus besitzt den Effekt, dass es die Wirkung von Drogen und Giften sowie den Effekt von bisher nicht ausgebrochenen Krankheiten völlig auflöst. Dazu muss dem Patienten ein Erfolgswurf Konstitution gegen ZW:15 gelingen. Misslingt der Erfolgswurf, so zeigt Neutral Plus keine Wirkung.
Preis: 50 C pro Dosis
Nova Express (AA)
Effektdauer: 1w6 Stunden je Dosis
Nova Express ist eine typische Droge, die das Leben erleichtern soll. Nach der Einnahme ist einem alles scheißegal, man fühlt sich luftig leicht und denkt, man ist der geilste Typ in der Galaxie. Der Nutzer leidet während der Wirkungsdauer unter einer mit 1w6 zufällig ausgesuchten Geisteskrankheit:
- 1: Amnesie
- 2-3: Größenwahn
- 4: Manisch-depressiv
- 5: Paranoia
- 6: Zittern
Preis: 20 C pro Dosis
Oria-doon (A)
Effektdauer: eine Stunde
Oria-doon ist eins der stärksten bekannten Heilmittel und heilt alle verlorenen Lebenspunkte des Nutzers und regeneriert alle körperlichen Schäden, Amputationen und Verkrüppelungen innerhalb der Effektdauer. Auch Cyberware wird dabei vom Körper abgestoßen (Essenzpunkte erhält der Nutzer zurück) und Tätowierungen verblassen. Während der Effektdauer erhält der Träger den Zustand Bewustlos und am Ende dieser Zeit verjüngt sich der Träger um 1w6 Jahre je Dosis.
Preis: 100 kC pro Dosis
Power Up (A)
Effektdauer: eine Minute je Dosis
Sinken die Lebenspunkte auf 0, dann erhält der Nutzer sofort einen Lebenspunkt hinzu. Nach der Effektdauer erhält er dreimal den Zustand Erschöpft.
Preis: 100 C pro Dosis
Speedheal (A)
Effektdauer: eine Minute
Am Ende der Effektdauer regeneriert der Nutzer 2w6 verlorene Lebenspunkte je Dosis. Erhält der Nutzer innerhalb der Effektdauer weitere Verletzungen, verliert die Droge ihre Wirkung.
Preis: 100 C pro Dosis
Troom (AA)
Effektdauer: sofort
Diese magische Droge heilt den Nutzer 2w6 Lebenspunkte je Dosis.
Preis: 200 C pro Dosis
True Memory (A)(I)
Effektdauer: 1w6 Stunden je Dosis
Bei True Memory handelt es sich um eine starke Wahrheitsdroge. Wird die Person innerhalb der Effektdauer verhört, erhalten Personen auf diese Situation auf ihre Würfe einen Vorteil.
Preis: 500 C pro Dosis
Weißstaub (A)
Effektdauer: sofort
Je Dosis erhält die Person einen temporären Lebenspunkt (1 TempLP) hinzu.
Preis: 300 C pro Dosis

