Eine Übersicht der Welt und wichtigen Mechaniken von ENTARIA.
Was ist ENTARIA? Eine Weltübersicht.
Vor 400 Jahren wurde der Raumfaltantrieb erfunden, der seitdem die Ausdehnung des bereisbaren Raumes bestimmt und das Leben der 14 Spezies maßgeblich verändert hat. Der Zusammenschluss der heutigen 35 Staaten zu der heutigen Allianz stellte vor 50 Jahren ein notwendiges Übel dar, um sich einer feindlichen und hoch aggressiven Insektenspezies entgegenzustemmen. Nach unzähligen ressourcenfressenden Schlachten und vielen Verlusten, endete der Krieg und die Völker stehen auf den Ruinen ihrer Vergangenheit. Kriegstraumatisiert leben sie in Armut auf überbevölkerten, mit Seuchen versehrten Planeten oder verstecken sich zwischen Raumschiffstrümmern im endlosen Weltraum. Die Spanne zwischen denen, die in der Dunkelheit der Straßenschluchten der Megastädte vegetieren, und denen, die auf grünen Planeten in einem angenehmen Klima ihre Cocktails schlürfen, ist riesig. Doch zwischen dem Chaos keimt die Hoffnung, denn es ist auch eine Zeit des Aufbruchs und Wiederaufbaus. Inmitten der Intrigen der Staaten, der Armut der Straßen, der Gewalt zwischen den Syndikaten und der Angriffe von blutrünstigen Kreaturen, leben und arbeiten die Abenteurer, die Leute für das Grobe, die unabhängigen Spezialisten, die Sucher des Glücks, die sich alle selbst die Krallen nennen. Sie sind Experten für Kampf, Einbruch oder Magie und stellen sich Gegnern wie klauenbewehrten Kreaturen, gierigen Organhändlern und Gangstern, entkoppelten Synts oder anderen Mutanten entgegen – immer mit dem Ziel, den nächsten Tag zu überleben, ihre Wünsche Wirklichkeit werden zu lassen und dabei eine ordentliche Menge Credits abzuschöpfen.
Setting und Aufgabe der Charaktere
Die Spieler schlüpfen in die Rolle von sogenannten Krallen, freischaffenden Problemlösern, die Aufträge von zahlungswilligen Personen oder Firmen annehmen oder auf eigene Faust losziehen, Schatzkarten oder Gerüchten folgen oder einfach nur ihren Freunden helfen.
Durch die ausgearbeitete Sandbox und auch die Werkzeuge der Spielleitung, wie Zufallslisten für Aufträge, aber auch den Missionsgenerator, werden bei der Gestaltung der Missionen viele Freiheiten und Hilfen angeboten.
Weiterhin ist ENTARIA auf dieses Setting nicht festgelegt und bietet mehrere Vorschläge, das Setting zu verändern, etwa dass die Charaktere als Geheimagenten agieren, als Weltraumpiraten, als Flüchtlinge oder als Kopfgeldjäger. Mit dieser Freiheit werden beliebige und beliebte Spielarten, wie Cyberpunk, Weird Punk, Postapokalyptisch, Darkfuture, Transhumanismus, Bio-Punk, Heists, Space Opera, Space Horror oder Exploration abgedeckt.
Wie wird ENTARIA gespielt? Eine Regelübersicht.
Die wichtigsten Daten eines Charakters sind seine Attribute und Talente.
Als Attribute gibt es: Konstitution (Kon), Stärke (Stä), Geschick (Ges), Reflexe (Ref), Intelligenz (Int) Charisma (Cha), Fernkampf (Fer) und Nahkampf (Nah).
Um Situationen wie etwa Klettern, Stehlen oder Überreden durchzuführen, würfelt der Spieler einen Erfolgswurf mit einem w20 und addiert seinen passenden Attributswert hinzu. Der vorgegebene Zielwert gibt dann an, wie hoch das Ergebnis mindestens sein muss. Erfolgswürfe können durch Modifikationen oder Vorteil/Nachteil verändert werden.
Die Talente des Charakters verändern Würfe, geben zusätzliche Fähigkeiten oder verändern Situationen und sind somit sehr mächtig und charakterisierend.
Wie funktionieren Kämpfe bei ENTARIA?
Zu Beginn eines Kampfes wird die Initiative mit einem Erfolgswurf bestimmt. Wenn der Wurf gelingt, ist der Charakter vor den Gegnern an der Reihe, und wenn er misslingt, nach den Gegnern. Die Gegner besitzen somit keine eigene Initiative, was eine Vereinfachung für die Spielleitung darstellt.
Wenn ein Charakter an der Reihe ist, kann er eine volle Handlung oder zwei halbe Handlungen. Beispiele sind „Gezielter Angriff“ oder „Rundumschlag“ als volle Handlung oder “Gehen”, “Angreifen” oder “Zauber wirken”, als halbe Handlung.
Für den Angriff würfelt der Angreifer einen Erfolgswurf für die Attribute “Fernkampf” oder “Nahkampf” und der Zielwert wird durch die “Verteidigung” des Zieles bestimmt. Gelingt der Wurf, erfolgt die Schadensermittlung. Dazu wird ein W6 geworfen und mit dem Schadenswert (SW) addiert. Von diesem Wert wird die Panzerung (sofern vorhanden) des Zieles abgezogen und das Ergebnis senkt die Lebenspunkte des Zieles.
Sinken die Lebenspunkte eines Wesens auf null, gilt das Wesen als besiegt und der Angreifer kann entscheiden, ob er es umbringt, überzeugt, befragt oder betäubt.
Und wie sehen die Regeln für Fahrzeugkämpfe und Datenraster aus?
Die Regeln sind die gleichen wie im normalen Personenkampf, mit einigen Abweichungen, wie etwa, dass die Charaktere unterschiedliche Fahrzeugstationen besetzen können, bzw. beim Datenrasterkampf sie den Hacker (er wird Dasher genannt) unterstützen und somit neue Handlungsmöglichkeiten erhalten.
Wie Crunchy ist ENTARIA?
Da ENTARIA keine Fertigkeiten kennt und alle Erfolgswürfe mit den Attributen durchgeführt werden, ist es an dieser Stelle federleicht und schnell zu verstehen.
Komplexer wird es nach und nach, bei der Charakterentwicklung, da die neu dazu erlernten Talente Einfluss auf Erfolgswürfe haben, und Sonderregeln für Situationen oder andere Dinge machen. Diese Talente sollte der Spieler im Hinterkopf haben und lernen.
Obwohl ENTARIA ohne Battlemaps auskommt und auf Zonen gespielt wird, sowie mit einem einfachen Initiativsystem auskommt, sind die Handlungsmöglichkeiten im Kampf sehr vielfältig und entsprechend “crunchy”.
Charaktererstellung und Charakterentwicklung
ENTARIA kennt keine festen, vorgegebenen Charakterklassen oder Level/Stufen.
Als Anfänger mit dem System sollte man sich bei der Charaktererstellung einen vorgefertigten Charakter auswählen oder zufällig einen Charakter bestimmen. Wer ENTARIA über mehrere Kampagnen spielen möchte, stürzt sich in die Charaktererschaffung, die länger dauern kann, weil der Spieler wichtige Entscheidungen treffen wird. Der Spieler wählt eine Spezies, einen Beruf und drei Talentgruppen aus einer Auswahl von 34 Gruppen. Eine Gruppe enthält mehrere Talente (in Summe sind es 500 Talente) und gerade die Auswahl der Talentgruppen, kann länger dauern, weil sie so entscheidend für den Charakter ist. Drei Talentgruppen aus einer Auswahl von 34 Gruppen zu wählen, führt übrigens zu 6000 Kombinationen.
Durch die Auswahl der Spezies, des Berufs und der Talentgruppen erhält der Charakter Starttalente, eine Startausrüstung und mehrere Attributspunkte, die addiert und noch mit freien Punkten ergänzt werden. Von den endgültigen Attributen, werden sekundäre Attribute, wie ein Wert für die Initiative oder ein Rettungswert wie Verteidigung, abgeleitet.
Erhält der Charakter Erfahrungspunkte und die Lernkosten passen, kann er ein neues Talent aus seinen Talentgruppen erlernen und erhält dieses nach dem nächsten Ausruhen. Die vorherige Wahl der Talentgruppe ist somit entscheidend bei der Charakterprogression.
Wie vereinfacht ENTARIA die Arbeit der Spielleitung?
ENTARIA bietet einige Regelmechaniken und Werkzeuge, um der Spielleitung das Leben zu vereinfachen:
- Einfache Regelmechanik: Da nur mit Attributen geworfen wird, werden Erfolgswürfe rasch und einfach abgehandelt.
- Slots anstatt Gewicht: Gegenstände besitzen kein Gewicht, sondern eine Slot-Angabe, was es erleichtert, eine Gewichtsinventur beim Charakter durchzuführen.
- Zonen anstatt Battlemap: Durch die Abstraktion der Umgebung in Zonen, anstatt in Battlemaps, werden taktische Entscheidungen vereinfacht und beschleunigt. Auch wird dadurch die Vorbereitungszeit radikal verkürzt, weil keine Battlemaps vorbereitet werden müssen.
- Einfaches Initiativesystem: Die Spielleitung muss nicht jedem Gegner eine eigene Initiative verpassen, sondern es wird komplett auf die Initiative der Gegner verzichtet.
- Vorbereitete Sandbox: Durch die umfangreiche Beschreibung der Allianz, Staaten und Planetensysteme, muss nichts Neues ausgedacht werden, sondern es kann auf Bestehendes zurückgegriffen werden.
- Regelhilfen für viele Situationen: Viele Spezialfälle sind regeltechnisch erfasst und können bei Bedarf nachgeschlagen werden. Etwa, die Handhabung einer Heimatbasis, Gifte, Feuer, Vakuum, Sporen, Geisteskrankheiten, Fallen, Drogen und vieles mehr.
- Vorgefertigte Gegner: Es gibt eine große Auswahl von Gegnern, Kreaturen und Synts, aus denen die Spielleitung wählen und durch Variationen, diese auch anpassen kann.
- Zufallstabellen: Viele Auswahllisten sind mit Zufallszahlen versehen, um diese auch zufällig zu bestimmen. Weiterhin gibt es viele Zufallsliste für Missionen, Begegnungen, Beute, oder auch um Zonenkarten zufällig zu bestimmen und einen kompletten Missionsgenerator, um ein Grundgerüst für eine Mission zu schaffen.
- Vorschläge für Regeloptionen: Um die Spielregeln an die Gegebenheiten am Spieltisch anzupassen, gibt es Vorschläge und Optionen, um diese abzuändern.
Wer sollte sich ENTARIA mal genauer anschauen? – Die Zielgruppe.
Der Spieler von ENTARIA
- ist Science-Fiction begeistert
- nutzt die Freiheiten des Systems und der Sandbox, Abenteuer zu erleben.
- sucht die Flexibilitäten der Charaktererstellung und -entwicklung in lang anhaltenden Kampagnen.
- will sich nicht auf ein Setting oder Genre festlegen.
- kann Anfänger sein, oder auch Veteran.
- mag die Vibes von Star Wars, Alien, Bladerunner und Mass Effect.


