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Was ist eine Session Zero?
In der Session Zero treffen sich zukünftige Spieler und Spielleitung und besprechen vorab die Organisation und die zukünftige Terminfindung ihrer Spielsitzungen. Sie nutzen den Termin auch, um ihre Charaktere gemeinsam zu erstellen und Hintergründe zu entwickeln.
Es ist verständlich, dass Spieler und die Spielleitung lieber sofort mit einer Mission anfangen möchten. Die Spielgruppe wird sich jedoch eine lange Zeit regelmäßig treffen, um das Spiel voranzutreiben, sodass es empfehlenswert ist, im Vorfeld so einige Regeln klarzumachen.
Hier ein Vorschlag für eine Unterteilung und Punkte, die in einer Session Zero besprochen und geklärt werden sollten.
Organisation
- Wo wird gespielt?
- Wann wird gespielt?
- Wie oft wird in der Woche/Monat gespielt?
- Wie lange wird in Stunden pro Spielsitzung gespielt?
- Wann finden Pausen während der Spielsitzung statt?
- Wie findet eine Abstimmung über neue Spieltermine statt (Chatgruppe, digitale Tools)?
- Unter welchen Bedingungen wird eine Spielsitzung abgesagt (z. B. bei Ausfall von der Hälfte aller Spieler)?
- Wer ist die Spielleitung (immer der gleiche oder auch mal andere)?
- Einführung von Safety-Tools und generelle Fragen zur ethischen Einstellung und zum Spielstil.
- Welche technischen Tools werden benutzt oder benötigt (nur Papier und Stift oder Monitor und Laptops)?
- Wie werden Essenspausen geregelt oder ist Essen beim Spielen okay?
- Ist Alkohol oder andere Drogen bei der Session erlaubt?
- Sind Mobiltelefone oder andere Ablenkungen erlaubt?
Spiel und Regeln
- Welche Erwartung haben die Spielleitung und die Spieler gegenseitig an das Spiel, an das Regelwerk und an die Mission?
- Wie stark ist die Abgrenzung zwischen Ingame- und Outgame-Unterhaltungen? Tipp: Bleib im Spiel und verschiebe Outgame-Themen in die Pausen.
- Gibt es Themen, die von der Gruppe besonders gerne gesehen werden (ein Rating wäre möglich)? Das Ergebnis kann für die Spielleitung sehr wertvoll sein, um mehr Gewicht in die jeweiligen Bereiche zu legen.
- Romanzen und Freundschaften
- Interaktionen und Intrigen
- Puzzle, Rätsel und Mysterien
- Entdecken und Erforschen
- Aktion und Kämpfe
- Wie gut und wie böse können die Charaktere sein?
- Ist das Bestehlen von Charakteren oder gar der Kampf Charakter gegen Charakter erlaubt? Tipp: Für eine lange Kampagne sollte die Antwort nein sein.
- Was für eine Alterseinstufung sollte der Spielabend erhalten? Ab 0 Jahren, 6 Jahren, 12 Jahren, 16 Jahren, 18 Jahren?
- Wenn es noch jeder weiß, was überhaupt ein Rollenspiel ist?
- Was ist ENTARIA?
- Was für ein Setting wird gespielt?
- Gibt es Hausregeln, die nicht in den normalen Regeln stehen? Diese sollten übersichtlich bereitgestellt werden.
- Wie steht die Spielleitung zu Regeldiskussionen während des Spieles oder Kampfes? Tipp: Sollte sehr kurz gehalten oder in eine Pause verlagert werden. Am besten mit Improvisation überbrücken.
Charaktererstellung
- Die gemeinsame Charaktererstellung nimmt oft den Hauptteil der Session Zero ein.
- Hintergründe der Charaktere erstellen
- Wie in der Charaktererstellung beschrieben, die Hintergrundinformationen erstellen, die an die Informationen der anderen Charaktere angepasst werden. Es hat sich gezeigt, dass eine normale Charaktergruppe besser harmoniert, wenn sie sich aus der Vorgeschichte schon kennt und befreundet ist.
- Als Bonus kann die Spielleitung auch Hintergrundinformationen passend zur kommenden Mission anpassen. Das kann ein wichtiger Motivator für den Charakter/Spieler sein, überhaupt an der Mission teilzunehmen.
- Das Bild des Charakters kann durch folgende Fragen erweitert werden:
- Interessen?
- Hobbys?
- Vorlieben?
- Abneigungen?
- Persönliche Ziele?
- Motivation und Antrieb?
- Moralische Grenzen?
- Verbundenheit zu Personen oder Personengruppen?
- Persönliche Makel, Ängste und Schwächen?
- Wie ist der Charakter aufgewachsen?
- Wer wäre traurig, wenn der Charakter sterben würde?
- Was ist sein größtes Geheimnis?
- Was denken seine Freunde/Familie über ihn?
- Erklärung der Gruppenbildung.
- Wie sind die Charaktere zusammengekommen?
- Welche Bindungen gibt es zwischen den Charakteren?
- Welche gemeinsame Vergangenheit haben sie gehabt? (Und ja, sie sollten eine haben!)
Ausblick auf die Mission
Es ist für den Einstieg und auch für den späteren Verlauf der Mission sehr hilfreich, die Spieler mit den grundlegenden Fakten vertraut zu machen. Die Spieler sollten über die Spielwelt, die Örtlichkeit und die Situation Bescheid wissen. Diese Fakten sind kurz und passen auf maximal ein Blatt Papier. Diese Fakten könnten enthalten:
- Fakten über die Allianz.
- Welchen Status haben die Charaktere gerade?
- Welche Aufgabe haben sie gerade?
- Wo befinden sich die Charaktere gerade? Staat – Sonnensystem – Planet – Stadt.
- Welche Hintergrundinfos gibt es zu dem Ort und der Umgebung?
- Welche besonderen und bekannten Orte sind den Charakteren bekannt?
- Gibt es bekannte Fraktionen?
- Sind den Charakteren besondere Personen aus der Umgebung bekannt?

