Inhaltsverzeichnis
- Adrenalinorgan
- Augenmodifikation
- Bewegungen spüren
- Chamäleon-Haut
- DNA-Maskierung (I)
- Elektrische Entladung
- Erhöhtes Immunsystem
- Genetisches Modulations-Verfahren – Kren
- Haut/Haar-Veränderungen
- Kiemen
- Lichtverstärker Augen
- Neue Körperteile
- Regeneration
- Resistentes Gewebe
- Säuredrüse
- Schwimmhäute
- Ultraschall Ohren
- Ultraviolette Augen
- Verbesserte Muskeln
- Wärmeempfindliche Augen
- Zellauffrischung
Genware umfasst DNA-Ketten, die in einem aufwendigen Verfahren in das Genmaterial des Trägers eingesetzt werden, um so eine gewünschte Mutation zu erhalten. Die Veränderungen verursachen Schädigungen am Körper, sodass dabei auch die Essenz des Trägers sinkt.
Adrenalinorgan
Die Initiative des Trägers steigt dauerhaft um WM:+2.
Essenzkosten: 2
Genetische Anpassung: Talent Meditech-Gentechnik (Medic) (Behandlungsdauer: 5 Tage, Kosten: 5 kC, ZW:15, Ausheilung: 1w6+2 Tage)
Preis: 20 kC
Augenmodifikation
Bei dieser Genware handelt es sich um eine rein optische Veränderung, sodass unterschiedliche Pupillenformen und Farben definiert werden können. Mittels eines vorhandenen Augenscanns einer anderen Person können die Augen des Trägers an dieses Original angepasst werden, um gezielt Retina-Scanner zu überlisten.
Essenzkosten: 1
Genetische Anpassung: Talent Meditech-Gentechnik (Medic) (Behandlungsdauer: 1 Tag, Kosten: 1 kC, ZW:10, Ausheilung: 2 Tage)
Preis: 500 C
Bewegungen spüren
Neue kleine Organe registrieren mit einer halben Handlung kleinste Bewegungen in der gleichen Zone des Trägers. Für den Träger gilt, dass der Zustand Unentdeckt von Zielen aufgehoben und der Zustand Unsichtbar von Zielen gegen den Zustand Schemenhaft getauscht wird. Der Träger erhält die Geisteskrankheit Alpträumen (siehe Abschnitt Seele), die nicht heilbar ist.
Essenzkosten: 3
Genetische Anpassung: Talent Meditech-Gentechnik (Medic) (Behandlungsdauer: 15 Tage, Kosten: 15 kC, ZW:20, Ausheilung: 2w6+2 Tage)
Preis: 30 kC
Chamäleon-Haut
Die Haut des Trägers passt sich automatisch und unterbewusst der farblichen Umgebung an. Der Träger erhält WM:+1 auf die Handlung Verbergen, wenn er keine Kleidung trägt.
Essenzkosten: 2
Genetische Anpassung: Talent Meditech-Gentechnik (Medic) (Behandlungsdauer: 5 Tage, Kosten: 5 kC, ZW:15, Ausheilung: 1w6+2 Tage)
Preis: 20 kC
DNA-Maskierung (I)
Durch eine leichte Veränderung der DNA wird der genetische Code so abgeändert, dass dieser nicht mehr dem Original gleicht und somit bei einer medizinischen Überprüfung nicht mehr mit der alten DNA in Verbindung gebracht werden kann.
Essenzkosten: 1
Genetische Anpassung: Talent Meditech-Gentechnik (Medic) (Behandlungsdauer: 1 Tag, Kosten: 1 kC, ZW:10, Ausheilung: 2 Tage)
Preis: 100 kC
>>> Eine notwendige Genware bei gesuchten Schwerverbrechern, die untertauchen wollen. <<<
Elektrische Entladung
Mit einem Talentpunkt verursacht der Träger bei einem waffenlosen Angriff zusätzlich SW:2 Energieschaden mit dem Ausrüstungsattribut Bewusstlos.
Essenzkosten: 3
Genetische Anpassung: Talent Meditech-Gentechnik (Medic) (Behandlungsdauer: 15 Tage, Kosten: 15 kC, ZW:20, Ausheilung: 2w6+2 Tage)
Preis: 30 kC
Erhöhtes Immunsystem
Das erweiterte Immunsystem des Trägers verleiht ihm mit einem Talentpunkt einen Vorteil auf Rettungswürfe gegen Drogen, Giften und Krankheiten.
Essenzkosten: 3
Genetische Anpassung: Talent Meditech-Gentechnik (Medic) (Behandlungsdauer: 15 Tage, Kosten: 15 kC, ZW:20, Ausheilung: 2w6+2 Tage)
Preis: 30 kC
Genetisches Modulations-Verfahren – Kren
Für die Besiedelung von lebensfeindlichen Planeten ermöglichen es diese Veränderungen, dass Siedler dort dauerhaft leben können. Das Verfahren ist so dramatisch, dass ein Leben in einer normalen Atmosphäre nur noch mit Hilfsmitteln möglich ist. Die Veränderungen werden nach den Planeten benannt, für diese Veränderungen geschaffen wurden:
Krenmitron (Posidon-System)
- Modifikation: Lunge und Haut
- Regeltechnische Änderungen:
- Körperresistenz: Das Wesen erhält dauerhaft +6 Lebenspunkte.
- Rasant: Das Attribut Reflexe steigt um +1 und die Bewegungsweite steht auf Schnell.
- Schnelligkeit: Die Initiative steigt dauerhaft um +2.
- Technische Hilfsmittel für normale Atmosphäre: Atemmaske
Feya (New-Chilo-System)
- Modifikation: Lunge und Haut
- Regeltechnische Änderungen:
- Kraftvolle Beine: Für einen Talentpunkt wird die Bewegungsweite um zwei Kategorien gesteigert.
- Sehr stark: Das Attribut Stärke wird um +1 erhöht.
- Hüpfer: Der Träger kann mit einer halben Handlung eine Zone weit springen.
- Technische Hilfsmittel für normale Atmosphäre: Atemmaske
Denrivo (Manhack-System)
- Modifikation: Lunge, Haut und Verdauungssystem
- Regeltechnische Änderungen:
- Druckausgleichsblase: Der Träger kann sich in tiefen Gewässern und für 10 Minuten im Vakuum aufhalten
- Sicht: Ultraviolett
- Toxische Haut: Wird der Träger im Nahkampf angegriffen oder umklammert, so muss der Angreifer einen Rettungswurf Geschick gegen ZW:15 würfeln. Misslingt der Wurf, so erhält der Angreifer bis zum Ende seiner nächsten Handlung den Zustand Vergiftet und sofort einmalig SW:3 Giftschaden mit Attribut Umgehung.
- Technische Hilfsmittel für normale Atmosphäre: Atemmaske und spezielles Essen
Darktron (Sortran-System)
- Modifikation: Lunge, Haut und Verdauungssystem, Kiemen
- Regeltechnische Änderungen:
- Sicht: Infrarot
- Albino: Verlust von jeglicher Farbpigmentierung in Haut, Haaren und Augen.
- Druckausgleichsblase: Der Träger kann sich in tiefen Gewässern und für 10 Minuten im Vakuum aufhalten.
- Ausgeprägte Kraft: Die Attribute Konstitution und Stärke steigen um +1 Punkt. Das Wesen wächst um ca. 50 cm und erhält +5 Lebenspunkte.
- Kiemen: Dem Träger wachsen am Halsbereich Kiemen, sodass er im Wasser atmen kann.
- Schwimmhäute: Mittels aufklappbarer Schwimmflossen an den Händen, Armen, Beinen und Füßen erhält der Träger eine weitere Bewegungsweite mit Schnell und dem Zusatz (S). Weiterhin erhält der Charakter auf alle Würfe im Zusammenhang mit Schwimmen einen Vorteil.
- Technische Hilfsmittel für normale Atmosphäre: Atemmaske, spezielles Essen und alle 6 Stunden 10 min vollständig im Wasser oder ein mit Wasser gefüllter Schutzanzug.
Redhills (Toko-System)
- Modifikation: Lunge, Haut und Verdauungssystem
- Regeltechnische Änderungen:
- Resistenz gegen Hitze (Vorzug)
- Panzerhaut: Der Träger erhält eine dermale Panzerung 1.
- Technische Hilfsmittel für normale Atmosphäre: Atemmaske und Schutzanzug und spezielles Essen.
Weitere Informationen auch in den Abschnitten „(Über)Leben in der Allianz“ und „Vorzüge“.
Essenzkosten: 4
Genetische Anpassung: Talent Meditech-Gentechnik (Medic) (Behandlungsdauer: 15 Tage, Kosten: 15 kC, ZW:20, Ausheilung: 2w6+2 Tage)
Preis: 30 kC
Haut/Haar-Veränderungen
Mit dieser sehr populären Veränderung kann das gesamte Erscheinungsbild vollkommen verändert werden. Die Haut kann mit einer Leuchtfarbe durchsetzt werden, die Haut kann Muster aufweisen oder transparent werden, stark behaart sein oder auch ihre Haare verlieren.
Essenzkosten: 1
Genetische Anpassung: Talent Meditech-Gentechnik (Medic) (Behandlungsdauer: 1 Tag, Kosten: 1 kC, ZW:10, Ausheilung: 2 Tage)
Preis: 5 kC
Kiemen
Dem Träger wachsen am Halsbereich Kiemen, sodass er im Wasser atmen kann.
Essenzkosten: 2
Genetische Anpassung: Talent Meditech-Gentechnik (Medic) (Behandlungsdauer: 5 Tage, Kosten: 5 kC, ZW:15, Ausheilung: 1w6+2 Tage)
Preis: 20 kC
Lichtverstärker Augen
Der Träger erhält Sicht Lichtverstärkt.
Essenzkosten: 1
Genetische Anpassung: Talent Meditech-Gentechnik (Medic) (Behandlungsdauer: 1 Tag, Kosten: 1 kC, ZW:10, Ausheilung: 2 Tage)
Preis: 10 kC
Neue Körperteile
Diese Genware lässt durch schwere Schäden, gewollte oder ungewollte Zerstückelungen und andere Begebenheiten verlorene Körperteile oder Organe nachwachsen.
Essenzkosten: 1
Genetische Anpassung: Talent Meditech-Gentechnik (Medic) (Behandlungsdauer: 1 Tag, Kosten: 1 kC, ZW:10, Ausheilung: 2 Tage)
Preis: 2 kC
Regeneration
Der Träger erhält das Ausrüstungsattribut Heilt.
Essenzkosten: 3
Genetische Anpassung: Talent Meditech-Gentechnik (Medic) (Behandlungsdauer: 15 Tage, Kosten: 15 kC, ZW:20, Ausheilung: 2w6+2 Tage)
Preis: 30 kC
Resistentes Gewebe
Der Träger erhält +2 Lebenspunkte.
Essenzkosten: 2
Genetische Anpassung: Talent Meditech-Gentechnik (Medic) (Behandlungsdauer: 5 Tage, Kosten: 5 kC, ZW:15, Ausheilung: 1w6+2 Tage)
Preis: 20 kC
Säuredrüse
In einer Handfläche des Trägers wachsen kleine Säuredrüsen, die wie eine Fernkampfwaffe abgefeuert werden können. Die Munition wird mit einem Lebenspunkt und einer halben Handlung nachgeladen. Es gilt:
Säuredrüse SW:1 Chemieschaden, Null-G, Schwach, Zellgift-3, Reichweite-Mittel
Essenzkosten: 3
Genetische Anpassung: Talent Meditech-Gentechnik (Medic) (Behandlungsdauer: 15 Tage, Kosten: 15 kC, ZW:20, Ausheilung: 2w6+2 Tage)
Preis: 30 kC
Schwimmhäute
Mittels aufklappbarer Schwimmflossen an den Händen, Armen, Beinen und Füßen erhält der Träger eine weitere Bewegungsweite mit Schnell und dem Zusatz (S). Weiterhin erhält der Charakter auf alle Würfe im Zusammenhang mit Schwimmen einen Vorteil.
Essenzkosten: 1
Genetische Anpassung: Talent Meditech-Gentechnik (Medic) (Behandlungsdauer: 1 Tag, Kosten: 1 kC, ZW:10, Ausheilung: 2 Tage)
Preis: 5 kC
Ultraschall Ohren
Dem Träger wachsen ein paar riesengroße Ohren und er erhält Sicht Ultraschall mit Reichweite Mittel.
Essenzkosten: 2
Genetische Anpassung: Talent Meditech-Gentechnik (Medic) (Behandlungsdauer: 5 Tage, Kosten: 5 kC, ZW:15, Ausheilung: 1w6+2 Tage)
Preis: 20 kC
Ultraviolette Augen
Der Träger erhält Sicht Ultraviolet.
Essenzkosten: 2
Genetische Anpassung: Talent Meditech-Gentechnik (Medic) (Behandlungsdauer: 5 Tage, Kosten: 5 kC, ZW:15, Ausheilung: 1w6+2 Tage)
Preis: 20 kC
Verbesserte Muskeln
Der Träger erhält Stärke +1 und seine Traglast steigt um +5.
Essenzkosten: 2
Genetische Anpassung: Talent Meditech-Gentechnik (Medic) (Behandlungsdauer: 5 Tage, Kosten: 5 kC, ZW:15, Ausheilung: 1w6+2 Tage)
Preis: 30 kC
Wärmeempfindliche Augen
Der Träger erhält Sicht Infrarot.
Essenzkosten: 2
Genetische Anpassung: Talent Meditech-Gentechnik (Medic) (Behandlungsdauer: 5 Tage, Kosten: 5 kC, ZW:15, Ausheilung: 1w6+2 Tage)
Preis: 20 kC
Zellauffrischung
Der Träger verjüngt sich um 10 Jahre. Diese Genware ist nicht jedem zugänglich, selbst wenn das Geld aufgebracht werden kann.
Essenzkosten: 5
Genetische Anpassung: Talent Meditech-Gentechnik (Medic) (Behandlungsdauer: 50 Tage, Kosten: 50 kC, ZW:25, Ausheilung: 2w20+20 Tage)
Preis: 1 MC

